............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. .............................................................................

Полигонатор 

Компания
Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт
Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5. Мы разрабатываем большие realtime-сцены и виртуальные территории с рельефом, дорогами, городской застройкой, инфраструктурой и природным окружением. Ищем Houdini-специалиста с уверенными практическими навыками, который умеет создавать процедурные инструменты и готов развиваться в сторону полноценного инженера пайплайна. Чем предстоит заниматься: -Разрабатывать процедурные системы в Houdini для генерации больших карт и окружения. -Создавать процедурную геометрию зданий, дорог, дорожной инфраструктуры, рельефа и других элементов окружения. -Создавать и поддерживать HDA и другие переиспользуемые инструменты пайплайна. -Настраивать передачу геометрии, атрибутов и данных между Houdini и Unreal Engine 5 через Houdini Engine. -Работать с атрибутами и метаданными в Houdini для управления процедурной генерацией и передачи данных в Unreal Engine 5. -Разрабатывать системы процедурного размещения объектов и подготовки точек для дальнейшей работы в Unreal Engine 5. -Работать с тайловой обработкой больших территорий. -Использовать PDG/TOPs для автоматизации и параллельной обработки данных. -Поддерживать и отлаживать существующие процедурные пайплайны. -Работать с подготовленными геоданными и другими входными данными. -Участвовать в развитии пайплайна подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini. -Самостоятельно предлагать технический подход к задаче, проектировать решение и доводить его до рабочего состояния. -Оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные технические сложности и риски. -Документировать созданные инструменты и правила работы пайплайна. -Взаимодействовать с 3D-командой, программистами и специалистами, работающими с Unreal Engine 5. Что мы ожидаем: -Уверенную работу в Houdini. -Опыт создания процедурных инструментов и систем генерации. -Умение создавать и поддерживать HDA. -Уверенное знание VEX. -Опыт работы с Houdini Engine. -Опыт работы с PDG/TOPs. -Уверенную работу с атрибутами и метаданными в Houdini. -Опыт процедурного моделирования, а не только размещения готовых ассетов. -Опыт работы с Unreal Engine 5. -Опыт работы с PCG в Unreal Engine 5 и понимание взаимодействия сданными и точками, подготовленными в Houdini. -Понимание принципов построения пайплайнов генерации окружения и больших территорий. -Понимание того, как геометрия, плотность объектов и способы генерации влияют на производительность realtime-сцены. -Самостоятельность в работе: умение предложить технический подход, спроектировать решение по ТЗ и довести его до рабочего состояния. -Опыт коммерческой работы в команде над 3D/realtime-проектами. -Английский на уровне чтения технической документации. Будет плюсом: -Опыт работы с GIS, QGIS, GeoPackage, OSM, Overture и другими геоданными. -Опыт подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini. -Знание Python для автоматизации. -Понимание World Partition, Nanite, LOD и HLOD. -Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine 5. Условия: -ИТ-аккредитация компании. -Официальное трудоустройство. -Полностью белая заработная плата. -Социальный пакет по ТК РФ. -Работа в офисе в Таганроге. -График 5/2, с 10:00 до 18:00. -Современное рабочее оборудование. -Возможность напрямую влиять на развитие процедурного пайплайна проекта. -Работа с большими картами, Houdini и Unreal Engine 5 в реальных production-задачах.
Зарплата не указана
3D-художник
Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5. Мы разрабатываем тренажёры на базе Unreal Engine 5 и собираем большие realtime-сцены с техникой, инфраструктурой и детализированным окружением. Ищем 3D Artist, который сможет брать объект от ТЗ и референсов и самостоятельно доводить его до готового ассета в UE5. Чем предстоит заниматься -Создавать environment-ассеты по референсам, чертежам и техническим заданиям: здания, инфраструктуру, пропы, технику и промышленные объекты.-Выполнять полный цикл создания ассета: blocking, high poly, low poly, UV-развёртка, bake, PBR-текстуры.-Создавать модульные наборы и ассеты для повторного использования в больших сценах.-Соблюдать технические требования проекта: масштаб, pivot, poly budget, texel density, коллизии, нейминг и организацию файлов.-Подготавливать модели для realtime и импортировать их в Unreal Engine 5.-Проверять свои ассеты в движке: масштаб, внешний вид, корректность материалов и общую готовность к использованию в сцене.-Самостоятельно оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные сложности и риски.-Участвовать в арт-ревью и дорабатывать ассеты по обратной связи.-Поддерживать порядок в исходниках и корректно передавать готовые ассеты дальше по пайплайну. Что мы ожидаем -Опыт коммерческой работы в 3D.-Уверенные навыки создания environment-ассетов для realtime-проектов.-Способность самостоятельно пройти полный цикл создания game-ready ассета.-Владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным.-Уверенная работа в Substance 3D Painter.-Понимание PBR-пайплайна, UV-развёртки и bake.-Понимание технических требований и принципов оптимизации 3D-ассетов для realtime: poly budget, texel density, коллизии, масштаб и общая производительность.-Практический опыт работы с Unreal Engine 5 на уровне импорта ассета, проверки его в движке и подготовки к использованию в проекте.-Внимание к форме, пропорциям, силуэту и соответствию референсам.-Умение добиваться визуально цельного и технически корректного результата.-Самостоятельность в работе и способность доводить задачу от ТЗ и референсов до готового ассета без постоянного контроля.-Умение обсуждать задачу с командой, вовремя задавать вопросы и заранее сообщать о возможных проблемах.-Портфолио с законченными environment-работами. Будет плюсом -Substance 3D Designer-ZBrush-Marvelous Designer-Houdini-Опыт создания модульных наборов зданий и инфраструктуры-Опыт работы с промышленными и техническими референсами-Понимание Nanite, LOD, HLOD и PCG-Навыки простого риггинга и подготовки подвижных элементов модели-Опыт создания и настройки материалов в Unreal Engine 5, включая Material Instances и базовую работу с Master Materials-Технический английский для работы с документацией и обучающими материалами Условия ИТ-аккредитация компании. Официальное трудоустройство. Полностью белая заработная плата. Социальный пакет по ТК РФ. Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по итогам интервью. Работа в офисе в Таганроге. График 5/2, с 10:00 до 18:00. Современное рабочее оборудование. Возможность работать над крупными проектами на Unreal Engine 5. Возможность влиять на визуальное качество и развитие 3D-пайплайна проекта.
Зарплата не указана
Animation Artist
Полигонатор — быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения для VR-тренажёров и иммерсивных решений. Мы специализируемся на создании инновационных тренажёров, которые применяются в виртуальной реальности в различных направлениях проектов. Наша команда увлечена своим делом и стремится сделать виртуальную реальность доступной для всех. С 2016 года мы реализовали более 40 проектов, накопили богатый опыт и научились успешно применять современные технологии для решения практических задач. В нашей работе мы используем Unreal Engine 5 — мощный инструмент для создания детализированных и реалистичных виртуальных сред. Виртуальная реальность — это новые возможности и новое пространство для людей и бизнеса. На данный момент наша команда находится в поиске талантливого Animation Artist. Чем предстоит заниматься:- Сотрудничество с художественной командой для понимания задумки объектов, создание анимаций, которые поддерживают общее направление проекта;- Внедрение анимаций в игровой движок, адаптация существующих анимаций в зависимости от требований проекта;- Проверка анимаций в игре, выявление и исправление ошибок, работа над улучшением качества и реалистичности движений;- Активное участие в обсуждениях концепций и идей, предоставление своих креативных предложений на всех этапах разработки;- Эффективно взаимодействовать с другими членами команды, включая 2D/3D художников, дизайнеров и программистов, для достижения общего результата. Требования:- Желание работать и обучаться новому;- Креативное мышление и способность предлагать нестандартные визуальные решения;- Умение эффективно решать художественные задачи, адаптируясь под стилистику проекта;- Развитое чувство ритма и понимание основ тайминга в анимации;- Базовые знания Photoshop или аналогичного графического редактора;- Понимание форм, пропорций и композиции. Будет плюсом: - Минимальное знание Unreal Engine;- Минимальное знание Maya;- Понимание работы света и цвета;- Основы монтажа и звука. Наши условия труда для тебя:- ИТ аккредитация компании;-Официальное трудоустройство, полностью "белая" заработная плата;-Соц. пакет по ТК РФ;-Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по итогам интервью;- Мы находимся по адресу: Котлостроительная, 2-6, г. Таганрог;- Уютный современный офис, оснащенный по последнему слову техники;- График работы 5/2 с 9:00 до 18:00;- Возможность реализовать свои идеи;-Дружный коллектив и хороший психологический климат. "Если ты горишь желанием превратить метавселенную в реальность для каждого, присоединяйся к нашей команде и давай вместе создадим нечто значимое и важное!Твои идеи могут изменить мир!" Давайте создадим что-нибудь грандиозное Вместе!Ждём тебя в команде, откликайся!
Зарплата не указана
AI Engineer / AI R&D Developer / ML Engineer / Data Scientist (Python)
Полигонатор — быстрорастущая компания, специализирующаяся на создании инновационных тренажёров для различных предприятий. Наши решения охватывают широкий спектр: классические обучающие комплексы и интерактивные среды для отработки управления различными средствами/техникой в симуляциях с реалистичной физикой и иммерсивные VR-тренажёры. Мы создаём полноценное ПО (от проектирования до внедрения ) и строим продукты с внедрением ИИ – от аналитики и прогнозных моделей до LLM-приложений и исследовательских прототипов. У нас нет «одной роли на всё»: мы нанимаем людей с сильным Python и математической базой, а вектор развития (аналитика, инфраструктура ML, LLM-продукты или R&D) выбираем вместе, исходя из ваших сильных сторон и задач бизнеса. Наша команда увлечена своим делом и стремится сделать передовые технологии доступными для всех. С 2016 года мы реализовали более 40 проектов, накопили богатый опыт и научились успешно применять современные технологии для решения практических задач. В нашей работе мы используем Unreal Engine 5 — мощный инструмент для создания детализированных и реалистичных виртуальных сред. Мы ищем AI-разработчиков, в смежных направлениях которые понимают принципы работы современных технологий искусственного интеллекта и способны не только использовать готовые решения, но и проектировать, разрабатывать и совершенствовать собственные AI-системы. Требования: Общие требования (для всех направлений) Инженерная база – Уверенный Python: чистый, тестируемый, воспроизводимый код (type hints, модули, venv). – Git и культура работы с ветками/ревью; понимание CI-процессов на базовом уровне, PyTest, Docker – SQL (с оговоркой по направлениям). – Умение читать документацию и научные статьи на английском. Математическая база – Линейная алгебра, теория вероятностей, математическая статистика. – Понимание метрик качества и принципов валидации моделей. – Понимание, что такое переобучение, утечка данных (data leakage) и как с ними бороться. Продуктовое мышление – Умение переводить бизнес-задачу в техническую постановку. – Способность объяснить результат нетехническим стейкхолдерам. – Самостоятельность: доведение задачи от постановки до результата без пошагового руководства. Инструменты – Python-экосистема для данных: pandas, NumPy. – GitLab. Будет плюсом – С/С++, Rust, Go, Unreal Engine 5 Требования по направлениям Data Scientist Специализированные знания – Статистический вывод: проверка гипотез, p-value, доверительные интервалы. – Дизайн A/B-экспериментов: расчёт размера выборки, контроль ошибок I/II рода, анализ результатов. – Классический ML: регрессия, классификация, ансамбли (XGBoost / LightGBM / CatBoost), кластеризация, PCA. – Feature engineering: обработка пропусков, выбросов, категориальных признаков; создание признаков из бизнес-логики. – Понимание продуктовых метрик (retention, LTV, конверсия). Инструменты – pandas, NumPy, scikit-learn, Matplotlib / Seaborn / Plotly. – XGBoost / LightGBM. – SQL, Jupyter, Git. – Плюсом: Polars, PySpark, MLflow, Airflow, Streamlit / Dash. ML Engineer Специализированные знания – Построение пайплайнов подготовки данных и обучения моделей. – Деплой моделей: упаковка в сервис, версионирование, канареечные релизы. – Мониторинг: дрейф данных (data drift), деградация качества, алертинг. – Оптимизация инференса: батчинг, квантизация, ONNX / vLLM / TGI / Ollama / llama-cpp. – Основы облачной инфраструктуры (AWS / GCP / Azure: вычисления, хранение, IAM). – RL-инфраструктура: векторизованные среды, параллельный сбор опыта, обучение политик в симуляции, интеграция с Isaac Lab / Gymnasium. Инструменты – PyTorch / TensorFlow. – Docker, Kubernetes, CI/CD (GitHub Actions / GitLab CI). – MLflow / W&B, FastAPI / Pydantic. – Prometheus / Grafana, очереди (Celery / RQ), Redis, Postgres. – Плюсом: Go/Rust (инфраструктура). AI Engineer Специализированные знания – Архитектура RAG: стратегии чанкинга, эмбеддинги, векторный и гибридный поиск, оптимизация retrieval. – LLM и промпт-инжиниринг: контекстное окно, токен-экономика, стоимость и задержка, структурированный вывод (JSON), few-shot. – Агенты и tool calling: LangChain / LangGraph, function calling, MCP-архитектура. – Оценка качества и защита: LLM-as-judge, RAGAS, снижение галлюцинаций, защита от промпт-инъекций. – Бэкенд-интеграция: FastAPI, работа с внешними API и БД. Инструменты – FastAPI (построение API для LLM-сервисов), Docker, Redis, Celery (очереди, кэширование, фоновые задачи). – Опыт с одним из RAG-фреймворков: LlamaIndex (document-heavy RAG) или LangChain / LangGraph (агентные workflow). – Понимание выбора векторной БД: pgvector (консолидация с PostgreSQL), Pinecone (managed), Weaviate (open-source, гибридный поиск), FAISS (прототипы), Qdrant AI R&D Developer Специализированные знания – Глубокое обучение: уверенное владение PyTorch, понимание Transformer и смежных архитектур. – Воспроизведение статей (paper replication) и проведение контролируемых экспериментов: ablation study, контрольные группы, статистическая значимость. – Доменная специализация в одном из направлений: NLP / CV / графы / временные ряды. – Оптимизация обучения и инференса: квантизация, Flash Attention, DeepSpeed (знакомство); базовые знания CUDA — плюс. – Умение упаковать результат исследования в прототип или API для передачи в прод. – RL (плюс для R&D-вектора): понимание постановки MDP, experience replay, policy gradient vs value-based методы, sim-to-real transfer; опыт обучения агентов в симуляции (Isaac Lab, Gymnasium, PettingZoo). Инструменты – PyTorch / JAX, Hugging Face, W&B / MLflow. – CUDA (плюс), DeepSpeed, vLLM. – Git, Docker. Наши условия труда: – ИТ-аккредитация компании; – Официальное трудоустройство, полностью «белая» заработная плата; – Социальный пакет по ТК РФ; – Заработная плата обсуждается индивидуально по итогам собеседования; – Адрес: г. Таганрог, ул. Котлостроительная, 2-6; – График: 5/2, с 10:00 до 18:00, офисная занятость; – Современный технически оснащённый офис; – Возможность участвовать в разработке перспективных AI-продуктов, предлагать и реализовывать собственные технические решения; – Дружная команда и комфортная рабочая атмосфера. Нам нужен инженер, который понимает, как устроен искусственный интеллект, умеет исследовать технологии и создавать собственные решения, а не только подключать готовые модели через API. Если тебе интересно разрабатывать интеллектуальные системы и работать над сложными инженерными задачами — присоединяйся к нашей команде!
Зарплата не указана
Программист C++
Полигонатор — быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения для VR-тренажёров и иммерсивных решений. Мы специализируемся на создании инновационных тренажёров, которые применяются в виртуальной реальности в различных направлениях проектов. Наша команда увлечена своим делом и стремится сделать виртуальную реальность доступной для всех. С 2016 года мы реализовали более 40 проектов, накопили богатый опыт и научились успешно применять современные технологии для решения практических задач. В нашей работе мы используем Unreal Engine 5 — мощный инструмент для создания детализированных и реалистичных виртуальных сред. Виртуальная реальность — это новые возможности и новое пространство для людей и бизнеса. На данный момент мы в поиске Программиста C++ для усиления нашей команды. Чем предстоит заниматься:- Написание программ и приложений для различных платформ;- Использование C++ для разработки игровых движков, а также для написания кода, также для написания кода для самих игр; (Многие известные игровые движки (например, Unreal Engine) написаны на C++)-Анализ и оптимизация существующего кода для улучшения производительности и эффективности;-Разработка операционных систем, драйверов и других системных утилит;-Работа с программным обеспечением для встроенных систем, таких как микроконтроллеры и различные устройства IoT, где требуется оптимизация по памяти и скорости;-Создание и поддержка библиотек и фреймворков, которые могут использоваться другими разработчиками для упрощения их работы;-Применение C++ для создания приложений, требующих высокой вычислительной мощности;-Написание тестов и поддержка тестов, отладка кода, чтобы гарантировать его качественную работу и отсутствие ошибок;-Создание документации для ПО и написание комментариев к коду для поддержки и понимания его другими разработчиками. Требования:- Желание работать и обучаться новому;- Знание основ программирования;- Знание алгоритмов и структур данных ;- Понимание ООП;- Знание основ C++; Будет плюсом: - Знание Unreal Engine (на базовом уровне);- Знание основ визуального скриптинга Blueprint. Наши условия труда для тебя:- ИТ аккредитация компании;-Официальное трудоустройство, полностью "белая" заработная плата;-Соц. пакет по ТК РФ;-Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по итогам интервью;- Мы находимся по адресу: Котлостроительная, 2-6, г. Таганрог;- Уютный современный офис, оснащенный по последнему слову техники;- Формат работы - ОЧНЫЙ. График работы 5/2 с 9:00 до 18:00;- Возможность реализовать свои идеи;-Дружный коллектив и хороший психологический климат. "Если ты горишь желанием превратить метавселенную в реальность для каждого, присоединяйся к нашей команде и давай вместе создадим нечто значимое и важное!Твои идеи могут изменить мир!" Давайте создадим что-нибудь грандиозное Вместе!Ждем тебя в команду! Откликайся!
Зарплата не указана
Тестировщик ПО
Полигонатор — быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения для VR-тренажёров и иммерсивных решений. Мы специализируемся на создании инновационных тренажёров, которые применяются в виртуальной реальности в различных направлениях проектов. Наша команда увлечена своим делом и стремится сделать виртуальную реальность доступной для всех. С 2016 года мы реализовали более 40 проектов, накопили богатый опыт и научились успешно применять современные технологии для решения практических задач. В нашей работе мы используем Unreal Engine 5 — мощный инструмент для создания детализированных и реалистичных виртуальных сред. Виртуальная реальность — это новые возможности и новое пространство для людей и бизнеса. На данный момент мы в поиске Тестировщика ПО для усиления нашей команды. Обязанности – Тестирование программного обеспечения на реальном оборудовании (ПК, устройства, периферия, игровые стенды и т. п.). – Проведение функционального, регрессионного, дымового и эксплуатационного тестирования. – Проверка работы ПО в различных конфигурациях оборудования и операционных систем. – Выявление, воспроизведение и фиксация багов: шаги воспроизведения, окружение, логи, скриншоты/видео. – Составление правильных и подробных отчётов о тестировании и найденных дефектах. – Работа в системе учёта задач/багов Kaiten: создание задач, обновление статусов, комментарии. – Взаимодействие с разработчиками, тимлидами и продуктовой командой: уточнение багов, проверка исправлений. – Ведение документации по тестированию: чек-листы, тест-кейсы, инструкции по запуску тестов. Требования – Опыт тестирования ПО от 0.5–1 года (в т.ч. стажёр/младший тестировщик). – Понимание основ тестирования: виды тестирования, жизненный цикл бага, тест-кейсы, чек-листы. – Умение работать с реальным оборудованием: сборка/пересборка стендов, подключение периферии, настройка драйверов. – Уверенное владение Windows (базово — Linux, если требуется). – Навыки работы с системами учёта задач/багов (Kaiten, Jira, Asana и аналоги). – Грамотная письменная речь, умение писать чёткие и полную отчёты и баг-репорты. – Внимательность к деталям, системность, ответственность. – Умение работать по инструкциям и гайдлайнам. Наши условия труда для тебя: – ИТ аккредитация компании; – Официальное трудоустройство, полностью "белая" заработная плата; – Соц. пакет по ТК РФ; – Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по итогам интервью; – Мы находимся по адресу: Котлостроительная, 2-6, г. Таганрог; – Уютный современный офис, оснащенный по последнему слову техники; – График работы 5/2 с 10:00 до 18:00, офисная занятость❗️; – Возможность реализовать свои идеи; – Дружный коллектив и хороший психологический климат. – "Если ты горишь желанием превратить метавселенную в реальность для каждого, присоединяйся к нашей команде и давай вместе создадим нечто значимое и важное! Твои идеи могут изменить мир!" Давайте создадим что-нибудь грандиозное Вместе! Ждем тебя в команду! Откликайся!
Зарплата не указана
Вакансии на карте
Ищите работу на карте рядом с домом
Информация о вакансиях предоставлена hh.ru