3D / Моделлер (Middle-Senior)
Мы создаем масштабные детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация.
Чем вы будете заниматься:
– Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
– Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
– Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
– Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
– Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
– Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
– Адаптация и оптимизация готовых моделей из Revit, 3ds Max для использования в real-time движках.
– Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Наш идеальный кандидат:
– Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции).
– Экспертный уровень в Blender (основной инструмент) или уверенное владение 3ds Max + Blender.
– Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры.
– Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры.
– Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop.
– Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности.
– Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen).
– Умение работать в команде, внимательность к деталям и желание развиваться в сложных проектах.
Мы предлагаем:
– Оформление по ТК или сотрудничество по ГПХ
– Удалённый формат работы в период адаптации; Возможен гибридный формат работы;
– График работы 5/2 с выходными в вторник и среду.
– Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение.
– Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи.
– Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов.
– Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового.
Как откликнуться?
Присылайте свое резюме и портфолио (предпочтительно ссылка или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании архитектуры. В письме можно кратко указать, какой проект из вашего портфолио вам наиболее интересен и почему.