............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. .............................................................................

Кибертрон 

Детский клуб
2 первых занятия бесплатно — начни свой путь в IT уже сегодня!
Реклама
Обновлено 19 декабря 2025
Товары и услуги — реклама
4 занятия в месяц (WEDO)
1 700
8 занятий в месяц
3 000
4 занятия в месяц
1 700
РекламаИнформация о ценах не является публичной офертой
ИП Щербанова Наталья Сергеевна.
Робототехника (Wedo)
2
Робототехника🤖 – мультидисциплинарная наука, которая объединяет программирование, алгоритмику, логику, механику, математику и физику. Для нас важно, чтобы процесс обучения и работы с конструкторами не был бездумным. Мы хотим, чтобы дети не просто научились делать что-то по шаблону, а чтобы все было заточено под решение конкретной задачи. После прохождения, так называемого начального уровня, ученики переходят к усложнённым механизмам, понимают структуру их функционирования, и в скором времени в силах создать своих роботов-помощников.
3 000
Робототехника🤖 – мультидисциплинарная наука, которая объединяет программирование, алгоритмику, логику, механику, математику и физику. Для нас важно, чтобы процесс обучения и работы с конструкторами не был бездумным. Мы хотим, чтобы дети не просто научились делать что-то по шаблону, а чтобы все было заточено под решение конкретной задачи. После прохождения, так называемого начального уровня, ученики переходят к усложнённым механизмам, понимают структуру их функционирования, и в скором времени в силах создать своих роботов-помощников.
1 700
Робототехника (EV3)
1
Робототехника🤖 – мультидисциплинарная наука, которая объединяет программирование, алгоритмику, логику, механику, математику и физику. Для нас важно, чтобы процесс обучения и работы с конструкторами не был бездумным. Мы хотим, чтобы дети не просто научились делать что-то по шаблону, а чтобы все было заточено под решение конкретной задачи. После прохождения, так называемого начального уровня, ученики переходят к усложнённым механизмам, понимают структуру их функционирования, и в скором времени в силах создать своих роботов-помощников.
3 000
Электротехника
1
Конструктор ориентирован на формирование представлений об электронике и электричестве у детей дошкольного и младшего школьного возраста. Он отлично развивает мелкую моторику и учит внимательности. Ребенок, видя, как работают электроцепи, получает базовые схемотехнические знания и учится на практике. На нашем курсе дети изучают основы электротехники и самостоятельно, под руководством опытного преподавателя, ставят опыты.
1 700
Программирование (Unity)
2
В Unity скрипты можно использовать для разработки практически любого элемента игры или интерактивного контента с графикой реального времени. Unity поддерживает скрипты на C#, созданные в соответствии с одним из двух основных подходов: традиционным и широко использующимся объектно-ориентированным подходом и информационно-ориентированным подходом, который теперь тоже поддерживается в Unity в отдельных случаях благодаря нашему высокопроизводительному многопоточному стеку информационно-ориентированных технологий (DOTS).
3 000
В Unity скрипты можно использовать для разработки практически любого элемента игры или интерактивного контента с графикой реального времени. Unity поддерживает скрипты на C#, созданные в соответствии с одним из двух основных подходов: традиционным и широко использующимся объектно-ориентированным подходом и информационно-ориентированным подходом, который теперь тоже поддерживается в Unity в отдельных случаях благодаря нашему высокопроизводительному многопоточному стеку информационно-ориентированных технологий (DOTS).
1 700
Программирование (Python)
2
Python это мощный и высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования, созданный Гвидо ван Россумом. Отличается простым в использовании синтаксисом, что делает его идеальным языком для тех, кто решил впервые научиться программированию.
3 000
Python это мощный и высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования, созданный Гвидо ван Россумом. Отличается простым в использовании синтаксисом, что делает его идеальным языком для тех, кто решил впервые научиться программированию.
1 700
Программирование (Scratch и Minecraft)
2
Программирование на платформах Scratch и Minecraft Для программирования сценариев в Скретче используется drag-and-drop-подход: блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов. По функциональному назначению блоки делятся на 10 групп, принадлежность блока к той или иной группе обозначается его цветом. Движение. Внешний вид. Звук. События. Управление. Сенсоры. Операторы. Переменные. Программирование на платформе Minecraft, это программирование в игровой форме, с понятным управлением. Благодаря установленному дополнительному программному обеспечению, можно программировать специального персонажа, который будет функционировать в игре, так, как вы захотите, на основе программы, которую напишите сами.
3 000
2
Программирование на платформах Scratch и Minecraft Для программирования сценариев в Скретче используется drag-and-drop-подход: блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов. По функциональному назначению блоки делятся на 10 групп, принадлежность блока к той или иной группе обозначается его цветом. Движение. Внешний вид. Звук. События. Управление. Сенсоры. Операторы. Переменные. Программирование на платформе Minecraft, это программирование в игровой форме, с понятным управлением. Благодаря установленному дополнительному программному обеспечению, можно программировать специального персонажа, который будет функционировать в игре, так, как вы захотите, на основе программы, которую напишите сами.
1 700
2
🍪
Мы используем cookies подробнее