............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. .............................................................................

Кибертрон 

Детский клуб
5
23 оценки
2 первых занятия бесплатно — начни свой путь в IT уже сегодня!
Реклама
Обновлено 2 февраля 2026
Товары и услуги — реклама
4 занятия в месяц (WEDO)
1 700
8 занятий в месяц
3 000
4 занятия в месяц
1 700
4 занятия в месяц
2 100
4 занятия в месяц
2 100
4 занятия в месяц
2 100
8 занятий в месяц
3 700
РекламаИнформация о ценах не является публичной офертой
ИП Щербанова Наталья Сергеевна.
Робототехника (Wedo)
1
Робототехника🤖 – мультидисциплинарная наука, которая объединяет программирование, алгоритмику, логику, механику, математику и физику. Для нас важно, чтобы процесс обучения и работы с конструкторами не был бездумным. Мы хотим, чтобы дети не просто научились делать что-то по шаблону, а чтобы все было заточено под решение конкретной задачи. После прохождения, так называемого начального уровня, ученики переходят к усложнённым механизмам, понимают структуру их функционирования, и в скором времени в силах создать своих роботов-помощников.
1 700
Робототехника (EV3)
1
Робототехника🤖 – мультидисциплинарная наука, которая объединяет программирование, алгоритмику, логику, механику, математику и физику. Для нас важно, чтобы процесс обучения и работы с конструкторами не был бездумным. Мы хотим, чтобы дети не просто научились делать что-то по шаблону, а чтобы все было заточено под решение конкретной задачи. После прохождения, так называемого начального уровня, ученики переходят к усложнённым механизмам, понимают структуру их функционирования, и в скором времени в силах создать своих роботов-помощников.
2 100
Электротехника
2
Конструктор ориентирован на формирование представлений об электронике и электричестве у детей дошкольного и младшего школьного возраста. Он отлично развивает мелкую моторику и учит внимательности. Ребенок, видя, как работают электроцепи, получает базовые схемотехнические знания и учится на практике. На нашем курсе дети изучают основы электротехники и самостоятельно, под руководством опытного преподавателя, ставят опыты.
3 000
Конструктор ориентирован на формирование представлений об электронике и электричестве у детей дошкольного и младшего школьного возраста. Он отлично развивает мелкую моторику и учит внимательности. Ребенок, видя, как работают электроцепи, получает базовые схемотехнические знания и учится на практике. На нашем курсе дети изучают основы электротехники и самостоятельно, под руководством опытного преподавателя, ставят опыты.
1 700
Программирование (Unity)
2
В Unity скрипты можно использовать для разработки практически любого элемента игры или интерактивного контента с графикой реального времени. Unity поддерживает скрипты на C#, созданные в соответствии с одним из двух основных подходов: традиционным и широко использующимся объектно-ориентированным подходом и информационно-ориентированным подходом, который теперь тоже поддерживается в Unity в отдельных случаях благодаря нашему высокопроизводительному многопоточному стеку информационно-ориентированных технологий (DOTS).
3 000
В Unity скрипты можно использовать для разработки практически любого элемента игры или интерактивного контента с графикой реального времени. Unity поддерживает скрипты на C#, созданные в соответствии с одним из двух основных подходов: традиционным и широко использующимся объектно-ориентированным подходом и информационно-ориентированным подходом, который теперь тоже поддерживается в Unity в отдельных случаях благодаря нашему высокопроизводительному многопоточному стеку информационно-ориентированных технологий (DOTS).
1 700
Программирование (Python)
1
Python это мощный и высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования, созданный Гвидо ван Россумом. Отличается простым в использовании синтаксисом, что делает его идеальным языком для тех, кто решил впервые научиться программированию.
3 000
Программирование (Scratch и Minecraft)
1
Программирование на платформах Scratch и Minecraft Для программирования сценариев в Скретче используется drag-and-drop-подход: блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов. По функциональному назначению блоки делятся на 10 групп, принадлежность блока к той или иной группе обозначается его цветом. Движение. Внешний вид. Звук. События. Управление. Сенсоры. Операторы. Переменные. Программирование на платформе Minecraft, это программирование в игровой форме, с понятным управлением. Благодаря установленному дополнительному программному обеспечению, можно программировать специального персонажа, который будет функционировать в игре, так, как вы захотите, на основе программы, которую напишите сами.
1 700
2
Моделирование (LDD)
2
LEGO Digital Designer порадует вас отлично прорисованной графикой, которой можно наслаждаться неотрывно от процесса самого строительства нового оригинального сооружения. Для сборки многочисленных конструкций виртуальный конструктор лего готов предоставить вам внушительное число разнообразных деталей, цветовое оформление которых можно изменить по своему усмотрению. Вы можете собирать как лично придуманные конструкции, так и использовать уже готовые решения.
3 700
LEGO Digital Designer порадует вас отлично прорисованной графикой, которой можно наслаждаться неотрывно от процесса самого строительства нового оригинального сооружения. Для сборки многочисленных конструкций виртуальный конструктор лего готов предоставить вам внушительное число разнообразных деталей, цветовое оформление которых можно изменить по своему усмотрению. Вы можете собирать как лично придуманные конструкции, так и использовать уже готовые решения.
2 100
Моделирование (SketchUp)
2
SketchUp — это графический 3D-редактор для простого и быстрого моделирования и визуализации трехмерных объектов и сцен. Сначала создаются базовые контуры, а затем, с помощью 3D-инструментов, добавляется объем. SketchUp очень простой, поэтому с него мы и начинаем обучение 3D-моделированию.
2 100
SketchUp — это графический 3D-редактор для простого и быстрого моделирования и визуализации трехмерных объектов и сцен. Сначала создаются базовые контуры, а затем, с помощью 3D-инструментов, добавляется объем. SketchUp очень простой, поэтому с него мы и начинаем обучение 3D-моделированию.
3 700
Программирование (Kodu)
2
Kodu-это инструмент визуального программирования, который используется для обучения основам программирования с использованием блоков и картинок. Его конструкция позволяет получить к нему доступ любому желающему.
2 100
Kodu-это инструмент визуального программирования, который используется для обучения основам программирования с использованием блоков и картинок. Его конструкция позволяет получить к нему доступ любому желающему.
3 700
Arduino
2
Arduino — аппаратно-программные средства построения и прототипирования простых систем, моделей и экспериментов в области электроники, автоматики, автоматизации процессов и робототехники. Программная часть состоит из программной оболочки (IDE) для написания программ, их компиляции и программирования аппаратуры. Аппаратная часть представляет собой набор смонтированных печатных плат. Используется как для создания автономных объектов, так и подключения к программному обеспечению через проводные и беспроводные интерфейсы. Подходит для ребят с порогом знаний в области робототехники, моделирования, электроники и программирования.
2 100
4
Arduino — аппаратно-программные средства построения и прототипирования простых систем, моделей и экспериментов в области электроники, автоматики, автоматизации процессов и робототехники. Программная часть состоит из программной оболочки (IDE) для написания программ, их компиляции и программирования аппаратуры. Аппаратная часть представляет собой набор смонтированных печатных плат. Используется как для создания автономных объектов, так и подключения к программному обеспечению через проводные и беспроводные интерфейсы. Подходит для ребят с порогом знаний в области робототехники, моделирования, электроники и программирования.
3 700
4
Программирование Roblox
2
Создание игр в Roblox Roblox использует комбинации готового кода и учит программировать в процессе создания игр. В свою очередь, при разработке игры дети развивают логическое мышление, без которого немыслимо дальнейшее изучение программирования. Через игровой опыт дети учатся структурировать код, исправлять ошибки и менять сценарии под свои запросы, а это как раз и помогает в программировании сложных проектов. В Роблокс используется язык программирования LUA – скриптовый язык программирования. LUA - сравнительно простой язык, легкий и понятный в освоении, с одним типом данных и синтаксисом. В целом, это идеальный язык для начинающих программистов, который к тому же используется в популярных играх, как World of Warcraft, Angry Birds, Heroes of Might and Magic, а также применяется при написании плагинов для NGINX, мобильных приложений и торговых роботов для биржевых терминалов. Используя язык LUA в Роблокс, дети также смогут самостоятельно создавать сложные многоуровневые игры, а в будущем начать изучать популярные языки программирования, как JavaScript и Python.
2 100
Создание игр в Roblox Roblox использует комбинации готового кода и учит программировать в процессе создания игр. В свою очередь, при разработке игры дети развивают логическое мышление, без которого немыслимо дальнейшее изучение программирования. Через игровой опыт дети учатся структурировать код, исправлять ошибки и менять сценарии под свои запросы, а это как раз и помогает в программировании сложных проектов. В Роблокс используется язык программирования LUA – скриптовый язык программирования. LUA - сравнительно простой язык, легкий и понятный в освоении, с одним типом данных и синтаксисом. В целом, это идеальный язык для начинающих программистов, который к тому же используется в популярных играх, как World of Warcraft, Angry Birds, Heroes of Might and Magic, а также применяется при написании плагинов для NGINX, мобильных приложений и торговых роботов для биржевых терминалов. Используя язык LUA в Роблокс, дети также смогут самостоятельно создавать сложные многоуровневые игры, а в будущем начать изучать популярные языки программирования, как JavaScript и Python.
3 700
Цифровое искусство
2
Цифровое искусство основано на использовании информационных компьютерных технологий, результатом становятся художественные произведения в цифровой форме. В первую очередь мы будем учиться работать в программах векторной и растровой графики, компьютерной анимации. Векторная графика – способ представления объектов и изображений, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов. Изображения складываются из точек, линий, окружностей, многоугольников. Растровая графика – изображение, представляющее собой сетку пикселей, то есть цветных точек на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах. Растровая графика позволяет создать рисунок практически любой сложности – в этом ее отличие от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Именно растровая графика сейчас наиболее распространена и используется практически везде: от маленьких значков до плакатов.
2 100
Цифровое искусство основано на использовании информационных компьютерных технологий, результатом становятся художественные произведения в цифровой форме. В первую очередь мы будем учиться работать в программах векторной и растровой графики, компьютерной анимации. Векторная графика – способ представления объектов и изображений, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов. Изображения складываются из точек, линий, окружностей, многоугольников. Растровая графика – изображение, представляющее собой сетку пикселей, то есть цветных точек на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах. Растровая графика позволяет создать рисунок практически любой сложности – в этом ее отличие от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Именно растровая графика сейчас наиболее распространена и используется практически везде: от маленьких значков до плакатов.
3 700
🍪
Мы используем cookies подробнее