Знакомимся с интереснейшим миром школьной математики, которую ребенок обязательно полюбит!
Программа построена по модулям:
✦ Старт. Повторение 5 класса (натуральные числа, дроби, делимость)
✦ Модуль 1. Десятичные дроби
✦ Модуль 2. Проценты и пропорции
✦ Модуль 3. Множества
✦ Модуль 4. Рациональные числа (положительные и отрицательные)
✦ Модуль 5. Координатная плоскость
✦ Модуль 6. Наглядная геометрия
Чему научится ребёнок:
✦ Выполнять все действия с десятичными дробями
✦ Решать задачи на проценты и пропорции
✦ Работать с положительными и отрицательными числами, выполнять действия с рациональными числами
✦ Строить точки и фигуры на координатной плоскости
✦ Применять множества и логику при решении задач
✦ Освоит наглядную геометрию: фигуры, измерения, построения
Длительность курса (всего): 72 урока
Длительность урока: 60 минут
Периодичность: 2 раза в неделю
Возраст: 6 класс
Ребята освоят ключевые темы математики 5 класса и заложат прочную основу для дальнейшего изучения алгебры и геометрии. Программа курса основывается на школьной программе по математике за 5 класс и охватывает полный учебный год: натуральные числа, уравнения, делимость, обыкновенные дроби, работу с данными и геометрию. Материал подаётся последовательно — через игровые задания, практикумы, текстовые задачи и регулярные контрольные работы.
Инструменты и форматы работы
Игровые математические задания и квесты.
Схемы, таблицы и координатный луч.
Круги Эйлера для работы с множествами.
Практикумы по уравнениям, делимости и дробям.
Таблицы, столбчатые и линейные диаграммы.
Контрольные работы после каждого модуля.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Читать, записывать, сравнивать и округлять натуральные числа.
Работать со степенями: квадратом и кубом числа.
Соблюдать порядок действий в выражениях.
Решать уравнения и текстовые задачи с их помощью.
Решать задачи на движение, совместную работу и среднее арифметическое.
Находить делители и кратные числа.
Различать простые и составные числа.
Применять признаки делимости и раскладывать числа на простые множители.
Находить НОД и НОК и использовать их при решении задач.
Работать с множествами и кругами Эйлера.
Сокращать и сравнивать обыкновенные дроби.
Приводить дроби к общему знаменателю.
Переводить неправильные дроби в смешанные числа и обратно.
Выполнять все четыре действия с дробями и смешанными числами.
Находить дробь от числа и число по его дроби.
Читать и строить таблицы и диаграммы.
Работать с углами, площадями и составными фигурами.
Находить объём прямоугольного параллелепипеда.
Гибкие навыки:
Логическое и аналитическое мышление.
Умение переводить текстовую задачу в уравнение.
Внимательность и точность вычислений.
Умение находить закономерности и структуру числа.
Навыки анализа и представления данных.
Самостоятельность при решении многоэтапных задач.
Ребёнок выполнит
Задания с натуральными числами, степенями и порядком действий.
Уравнения и текстовые задачи на движение и совместную работу.
Задачи на признаки делимости, НОД и НОК.
Упражнения с множествами и кругами Эйлера.
Полный цикл заданий с обыкновенными дробями.
Практические задачи на долю от числа и восстановление целого.
Таблицы, столбчатые и линейные диаграммы.
Задания на углы, площади и составные фигуры.
Модели прямоугольного параллелепипеда и задачи на объём.
Четыре модульные контрольные работы и итоговую аттестацию за год.
Длительность курса (всего): 72 урока
Длительность урока: 60 минут
Периодичность: 2 раза в неделю
Возраст: 5 класс
Ребята освоят ключевые темы математики 4 класса и научатся уверенно работать с многозначными числами, формулами, дробями, логическими задачами и геометрическими моделями. Программа курса основывается на школьной программе по математике за 4 класс и охватывает полный учебный год: от чисел до миллиона и письменных вычислений до задач на движение, множеств, углов, окружности и уравнений. Материал подаётся последовательно — через игровые задания, практикумы, схемы и регулярные контрольные точки.
Инструменты и форматы работы
Игровые математические задания и квесты.
Схемы, таблицы и чертежи для решения задач.
Круги Эйлера — Венна для изучения множеств.
Практикумы по вычислениям, дробям, движению и геометрии.
Контрольные работы после каждого модуля.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Читать, записывать, сравнивать и округлять числа до миллиона и больше.
Выполнять письменное сложение и вычитание многозначных чисел.
Умножать и делить на однозначное, двузначное и трёхзначное число.
Решать задачи на скорость, время и расстояние.
Решать задачи на совместную работу и производительность.
Работать с долями и обыкновенными дробями.
Находить часть от числа и число по его части.
Работать с множествами, их пересечением и объединением.
Использовать круги Эйлера — Венна.
Определять истинные и ложные высказывания.
Решать комбинаторные задачи.
Работать с площадью, углами, окружностью и симметрией.
Находить среднее арифметическое.
Решать уравнения в несколько действий.
Читать и строить диаграммы.
Гибкие навыки:
Логическое и структурное мышление.
Умение моделировать задачу с помощью схемы или таблицы.
Внимательность и точность вычислений.
Умение выбирать рациональный способ решения.
Самостоятельность при работе со сложными заданиями.
Навыки анализа, сравнения и классификации.
Ребёнок выполнит
Задания с числами до миллиона и больше.
Примеры на письменное умножение и деление.
Задачи на движение в разных направлениях.
Задачи на совместную работу.
Упражнения с дробями.
Задания на множества и круги Эйлера — Венна.
Логические и комбинаторные задачи.
Практические работы по геометрии.
Составные уравнения и задания на среднее арифметическое.
Итоговые контрольные работы по всем темам курса.
Длительность курса (всего): 72 урока
Длительность урока: 60 минут
Периодичность: 2 раза в неделю
Возраст: 4 класс
Ребята отправятся в математическое приключение и постепенно перейдут от счёта в пределах сотни к уверенной работе с числами до 1000. Программа курса основывается на школьной программе по математике за 3 класс, охватывает основные темы учебного года и помогает системно закрепить материал, разобрать сложные темы и подготовиться к 4 классу. Дети научатся считать устно и письменно, решать задачи в несколько действий, работать с величинами, дробями, периметром и площадью. Игровые задания, практикумы и контрольные точки помогают учиться без перегрузки и видеть прогресс в течение года.
Инструменты и форматы работы
Игровые задания и математические квесты.
Схемы, таблицы и модели для разбора задач.
Практикумы по вычислениям и текстовым задачам.
Геометрические модели для изучения периметра, площади и объёмных фигур.
Диагностические и контрольные работы после каждого модуля.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Читать, записывать, сравнивать и раскладывать на разрядные слагаемые числа до 1000.
Складывать и вычитать устно и письменно, в том числе с переходом через разряд и из чисел с нулями.
Выполнять табличное и письменное умножение и деление.
Решать примеры на деление с остатком и проверять результат.
Работать с длиной, массой и временем.
Находить периметр и площадь прямоугольника и квадрата.
Понимать смысл долей и дробей.
Находить часть от числа и восстанавливать число по его части.
Решать составные задачи в 2–3 действия.
Выполнять разностное и кратное сравнение.
Решать задачи на движение, стоимость и логику.
Соблюдать порядок действий в выражениях со скобками.
Гибкие навыки:
Логическое мышление.
Внимательность и аккуратность в вычислениях.
Умение рассуждать и объяснять ход решения.
Навык поиска нескольких способов решения.
Самостоятельность при выполнении заданий.
Уверенность в работе с новыми математическими задачами.
Ребёнок выполнит
Задания с трёхзначными числами и разрядными слагаемыми.
Примеры на письменное сложение и вычитание.
Задачи на время, длину, массу и стоимость.
Примеры на умножение и деление.
Задачи на деление с остатком.
Практические задания на периметр и площадь.
Упражнения с долями и дробями.
Задачи на движение и логику.
Математические игры и турниры.
Четыре контрольные точки и итоговую работу за год.
Подробнее: скачать презентацию
Длительность курса (всего): 72 урока
Длительность урока: 60 минут
Периодичность: 2 раза в неделю
Возраст: 3 класс
ИТ курсы, ИТ образование, программирование для детей
22
На курсе ребята превратят Minecraft в площадку для изучения настоящего программирования. С помощью Python они будут управлять игровым миром, строить объекты автоматически, создавать чат-ботов, генерировать уровни и разрабатывать собственные мини-игры. На курсе дети не просто пишут код, а сразу видят результат в Minecraft, тестируют механики и постепенно собирают полноценные проекты.
Инструменты и сервисы
Python — программирование игровой логики, механик и автоматических построек.
Minecraft — создание и тестирование проектов в игровом мире.
Minecraft API — управление координатами, блоками, чатом и событиями из кода.
Среда разработки Python — написание, запуск и исправление программ.
Текстовые файлы и JSON — сохранение и обработка игровых данных.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Подключать Python к серверу Minecraft и управлять игровым миром.
Работать с координатами и точно размещать объекты.
Использовать переменные, условия, циклы и функции.
Хранить данные в списках и словарях.
Читать и записывать текстовые и JSON-файлы.
Автоматически строить здания, улицы и целые города.
Использовать случайные значения для генерации уровней.
Создавать игровые события, правила и системы взаимодействия.
Разрабатывать алгоритмы генерации лабиринтов.
Применять основы векторной математики в игровых проектах.
Тестировать, отлаживать и улучшать написанный код.
Гибкие навыки:
Алгоритмическое и логическое мышление.
Проектное мышление и планирование работы.
Умение разбивать сложную задачу на понятные этапы.
Самостоятельный поиск и исправление ошибок.
Креативность при создании игровых механик.
Командная работа и участие в хакатоне.
Навыки презентации и защиты проекта.
Ребёнок создаст
Чат-бота внутри Minecraft.
Автоматически построенную улицу или город.
Паркур с препятствиями и случайными платформами.
Несколько мини-игр: «Поймай крота», уровень в стиле Fall Guys и побег от монстра.
Автоматически генерируемый лабиринт.
Нестандартные здания с использованием математических расчётов.
Игру «Сапёр» внутри Minecraft.
Собственную игру с уровнями и усложнёнными механиками.
Финальный проект для хакатона и выпускной презентации.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 13-15 лет
Тренируем насмотренность, анализируем визуальные тренды и развиваем креативное мышление.
Осваиваем продвинутые техники композиции, цвета и светотени, учимся работать со сложными визуальными эффектами и создавать профессиональные digital-проекты.
Этот курс — для тех, кто уже знаком с основами и готов прокачивать навыки, экспериментировать и находить свой стиль.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 13-14 лет
На курсе ребята познакомятся с искусственным интеллектом и научатся использовать нейросети как помощника в учёбе, творчестве и собственных проектах. Они освоят промтинг, создадут изображения, аватары, презентации и видеоролики, попробуют разработать сайт, чат-бота и простую игру без сложного программирования. В финале подростки придумают собственную идею, оформят её в бизнес-план и представят проект.
Инструменты и сервисы
Текстовые ИИ-ассистенты — генерация идей, текстов, сценариев и помощь в учёбе.
FusionBrain, Stable Diffusion, Leonardo AI и Artbreeder — создание изображений и аватаров.
Gamma и Revid AI — подготовка презентаций и визуальных учебных материалов.
Replit, Copilot и DeepSeek — создание сайтов, скриптов и простых цифровых проектов.
Botmother — разработка чат-ботов.
Runway и Canva — создание и монтаж визуального контента.
Notion, Google Trends, Google Таблицы и Pitch — планирование, анализ и презентация проекта.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Понимать базовые принципы работы искусственного интеллекта.
Формулировать точные запросы и улучшать результаты нейросетей.
Проверять ответы ИИ и находить ошибки.
Использовать нейросети для учёбы, конспектов, презентаций и иностранных языков.
Создавать изображения, аватары, тексты, музыку и видео.
Разрабатывать сайты и простые проекты на ноукод-платформах.
Создавать и дорабатывать чат-ботов.
Придумывать структуру и механику простой игры.
Создавать сценарии, раскадровки и монтировать видеоролики.
Анализировать целевую аудиторию и оформлять идею в бизнес-модель.
Гибкие навыки:
Критическое и логическое мышление.
Креативность и генерация идей.
Самостоятельность при работе над проектом.
Умение анализировать и структурировать информацию.
Проектное и предпринимательское мышление.
Навыки командной работы и презентации.
Ответственное отношение к использованию искусственного интеллекта.
Ребёнок создаст
Несколько изображений в разных стилях.
Персональный цифровой аватар.
Учебный конспект или презентацию с помощью ИИ.
Собственный сайт.
Чат-бота с продуманным сценарием общения.
Простую игру.
Видеоролик с озвучкой, музыкой и монтажом.
Контент для социальных сетей.
Концепцию собственного бренда.
Бизнес-план и финальную презентацию проекта.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 12-15 лет
На курсе ребята перестанут быть просто игроками и попробуют себя в роли настоящих разработчиков Minecraft. Они научатся создавать собственные предметы, оружие, броню, существ, игровые механики и целые миры, а затем сразу тестировать их в игре. В течение курса дети пройдут путь от первой идеи до готовой модификации Minecraft, которой можно поделиться с друзьями.
Инструменты и сервисы
MCreator — создание модификаций и визуальное программирование на основе логики Java.
Blockbench — разработка 3D-моделей, текстур и анимаций.
Minecraft — тестирование предметов, существ, миров и игровых механик.
Нейросети — генерация идей, сюжетов, названий и описаний для проектов.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Создавать собственные блоки, предметы, оружие, броню и рецепты.
Работать с визуальным программированием: условиями, событиями и переменными.
Создавать и текстурировать 3D-модели в Blockbench.
Настраивать поведение существ, игровые интерфейсы и звуки.
Проектировать биомы, измерения, порталы, квесты и сражения с боссами.
Настраивать баланс игры и тестировать созданные механики.
Находить и исправлять ошибки в проекте.
Гибкие навыки:
Алгоритмическое и проектное мышление.
Креативность и пространственное мышление.
Сторителлинг и создание игровых сюжетов.
Решение нестандартных задач.
Умение тестировать проекты и учитывать обратную связь.
Навыки презентации и защиты своей работы.
Ребёнок создаст
Собственные блоки, ресурсы и рецепты.
Уникальное оружие, инструменты и броню.
Коллекцию авторских 3D-моделей и текстур.
Новых существ с собственным поведением.
Игровую валюту, магазин или систему способностей.
Новый биом или отдельное измерение с порталом.
Квесты, босса и финальную игровую локацию.
Готовую модификацию Minecraft, которую можно установить и показать друзьям.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 11-12 лет
Почему Гейм-дизайн? Профессиональные гейм-дизайнеры востребованы во всем мире. Этот курс — отличный старт для детей, которые интересуются играми, творчеством и технологиями. Геймдизайнер может работать в сферах игр или кино, а еще переквалифицироваться в разработчика игр.
Чему дети научатся и изучат:
– освоение всех базовых инструментов;
– изучение основ скриптового языка;
– разработка сюжетной линии игр;
– программирование головоломок и логических задач;
– понимание разных игровых стратегий и умение проектировать разные механики;
– навыки оформления игры на платформе и привлечения новых игроков.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 10-12 лет
Почему Видеоблогинг? Кто знает, возможно, именно ваш ребенок станет блогером-миллионником и превратит детское увлечение в успешную карьеру? Стремление к славе вовсе не обязательно. Опыт видеосъемки и монтажа, выступления перед камерой и управления собственным каналом пригодится в школе и может быть применен ко многим современным профессиям: например, в сфере кино, маркетинга, дизайна и подобным!
Чему дети научатся и изучат:
– освоение принципов мобильной съёмки: работа с настройками камеры, светом, композицией кадра, запись видео;
–освоение инструментов и функций видеоредакторов InShot (CupCut), OpenShot, видеомонтаж отснятого материала;
–навыки написания сценария;
– составление жанрово и тематического разнообразного контент-плана;
– умение создавать саунд дизайн к видеоролику;
– понимание разных жанров видео и умение создавать качественные видеоролики в различных жанрах;
– навыки оформления канала в социальной сети.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 9-11 лет
На курсе ребята научатся оживлять графику и создавать профессиональную анимацию для рекламы, кино, социальных сетей и цифровых продуктов. Они разберутся, как передавать движение, характер и настроение, освоят покадровую, 2D- и 3D-анимацию, работу с персонажами, текстом, эффектами и камерой. В течение курса дети создадут серию самостоятельных проектов и соберут портфолио моушн-дизайнера.
Инструменты и сервисы
Krita — покадровая анимация, цифровая живопись и прорисовка персонажей.
Adobe After Effects — 2D-анимация, motion-графика, визуальные эффекты, работа с масками и анимированным текстом.
Cinema 4D — моделирование, текстурирование и создание 3D-анимации.
JavaScript-команды в After Effects — автоматизация отдельных анимационных действий.
Инструменты монтажа и рендера — сборка сцен и подготовка готового видеоролика.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Понимать основные виды и принципы анимации.
Создавать плавное движение с помощью частоты кадров, ускорения и замедления.
Передавать вес, инерцию, пластику и характер движения.
Выстраивать композицию кадра и использовать сторителлинг.
Создавать покадровую анимацию и прорисовывать персонажей.
Работать с ключевыми кадрами, интерполяцией, слоями и масками.
Анимировать текст, изображения и персонажей в After Effects.
Создавать анимационные афиши и рекламные ролики.
Работать с 3D-камерой и трёхмерными элементами.
Создавать и клонировать 3D-объекты в Cinema 4D.
Настраивать материалы, текстуры, свет и рендер.
Применять эффекты разрушения и другие визуальные эффекты.
Гибкие навыки:
Визуальное, пространственное и образное мышление.
Креативность и развитие воображения.
Внимание к деталям и чувство ритма.
Дизайн-мышление.
Ведение проекта от идеи до готового ролика.
Работа в команде и обмен обратной связью.
Навыки презентации и защиты своих работ.
Ребёнок создаст
Первую покадровую motion-работу.
Несколько коротких анимаций, демонстрирующих принципы движения.
Авторского анимированного персонажа.
Сцену с выразительной композицией и сторителлингом.
Анимированную надпись с визуальными эффектами.
Анимационный футаж.
Анимационную афишу к фильму.
Рекламный motion-ролик.
Сцену с 3D-камерой и объёмными элементами.
3D-объекты с материалами, текстурами и освещением.
Анимацию с эффектом разрушения.
Итоговый 3D-анимационный проект и портфолио работ.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 14-17 лет
Есть дети, которые хотят не только играть в игры, но и создавать свои игровые миры. Этот курс — как раз для них. Юнити — это среда разработки 2Д, 3Д, VR и AR интерактивного контента, например, компьютерных и мобильных игр. Но навыки работы с Юнити можно применить и в других сферах: архитектура, кинематограф и анимация, 3Д-дизайн и саунд-дизайн.
Чему дети научатся и изучат
На Юнити можно создавать игры для более чем 25 платформ: от ПК до мобильных устройств и веб-приложений
На Юнити можно создавать настоящие шедевры даже с минимальными навыками кодинга
Четкое описание функций с примерами на сайте разработчика движка и служба поддержки
В основе Юнити – язык C# — очень легкий в изучении и чтении.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 12-14 лет
Почему Основы логики и программирования? Изучая элементы программирования в приложении “Рыцарь кода” и виртуальной среде Scratch Jr, дети развивают логическое, пространственное и алгоритмическое мышление, учатся анализировать изученный материал, общаться со сверстниками и взрослыми, развивают свою креативность, инициативность и самостоятельность, реализуют свои идеи, создавая интерактивные игры и мультфильмы. Что служит отличным подспорьем для дальнейшего развития ребенка в любой выбранной им сфере.
Чему дети научатся и изучат
Основам логического, алгоритмического и проектного мышления;
Работать с инструментами и практиками программирования;
Программировать мультфильмы и игры;
Мыслить творчески;
Работать в парах;
Рассматривать задачу с разных сторон и находить нестандартные решения.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Периодичность: 1 раз в неделю
Длительность урока: 45 минут
Возраст: 6-7 лет
Навыки современного ребенка! Компьютер — не только способ развлечения, но и полезный инструмент для решения школьных и повседневных задач. На курсе ребенок научится использовать компьютер и интернет эффективно и соблюдая правила безопасности.
Чему дети научатся и изучат
– Работа с текстовыми документами и навык быстрой печати;
– Оформление презентаций и подготовка устных выступлений;
– Представление информации в форме таблиц и инфографики;
– Поиск достоверной информации в сети и защита личных данных;
– Пользование электронной почтой и облачными хранилищами;
– Работа в графическом редакторе и создание цифровых рисунков;
– Коммуникация, безопасное общение в сети;
– Нестандартный подход к решению проблем.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Периодичность: 1 раз в неделю
Длительность урока: 90 минут
Возраст: 7-9 лет
Почему Визуальное программирование? Основное внимание в курсе уделено формированию навыка программирования. Изучая инструменты и практики программирования, дети развивают критическое мышление, креативность, любознательность, учатся работать в команде и создают собственные компьютерные игры и интерактивные мультфильмы. Программирование — одна из самых востребованных профессий. Этот курс — отличный старт для детей, которые интересуются этой сферой или просто хотят развить свое мышление.
Чему дети научатся и изучат
– Разрабатывать алгоритмы с использованием последовательностей, событий, циклов и условий;
– Разрабатывать программы с использованием итеративного подхода;
– Определять наиболее целесообразный алгоритм для решения поставленной задачи и оптимизировать текущий алгоритм;
– Выявлять и исправлять ошибки в программе; – Разрабатывать собственную программу с использованием чужого кода;
– Разделять задачи на подзадачи и определять связь между ними;
– Презентовать свой проект и код другим людям;
– Взаимодействовать с другими людьми для достижения цели;
– Реализовывать собственные интересы и идеи через проектирование программ (игры, мультфильмы, и тд).
Длительность курса (всего): 36 уроков
Периодичность: 1 раз в неделю
Длительность урока: 90 минут
Возраст: 9-11 лет
В этом им поможет – Scratch, визуальный язык программирования, созданный специально для обучения детей.
Почему Графический дизайн? Профессиональные графические дизайнеры востребованы во всем мире. Этот курс — отличный старт для детей, которые интересуются дизайном, творчеством и технологиями. Графический дизайнер может работать в сферах рекламы, игр или кино, а еще переквалифицироваться в иллюстратора или UX/UI-дизайнера.
Чему дети научатся и изучат:
– Использовать основные принципы и разные направления графического дизайна для оформления школьных проектов и собственных задумок;
– Миксовать собственные рисунки и готовые идеи, найденные в Интернете, для оформления проекта;
– Осознанно выбирать тип графического редактора согласно целям проекта.
– Осознанно использовать или экспериментировать с инструментами графического редактора для достижения нужного художественного приема.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 8-10 и 11-12 лет
В современном мире сайт нужен всем, кто хочет заявить о себе, своем деле, увлечении, услуге или компании. Какую бы профессию ни выбрал ваш ребенок в будущем, умение создавать сайты будет его конкурентным преимуществом.
Чему дети научатся и изучат
Продумывание концепции и проектирование структуры сайта Дизайн в Figma и создание сайтов на блочном конструкторе Tilda Работа с HTML- и CSS-кодом и публикация сайта с помощью GitHub Pages Создание дизайна интерфейсов с учетом принципов UX и UI. Адаптирование сайта под мобильные устройства.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 11-13 лет
Почему Питон?
– Один из самых популярных и универсальных языков программирования согласно рейтингам;
– Широко применяется в разных сферах — от решения простых задач до искусственного интеллекта и машинного обучения;
– Знание Питон востребовано при устройстве на работу в крупные ИТ-компании;
– У программистов на Питон одни из самых высоких зарплат на рынке;
– Простой синтаксис, лучший выбор для первого языка программирования.
Чему дети научатся и изучат
Разбираться в основах алгоритмизации и объектно-ориентированного программирования
Разрабатывать графические интерактивные игры для ПК, используя библиотеку PyGame
Работать с графикой и использовать библиотеку Turtle
Решать реальные задачи, используя Питон, и применять пошаговый метод
Применять принципы проектной работы при создании проектов
Писать и читать код на языке Питон и работать со структурами данных
Разрабатывать сложные игры и приложения для ПК, используя библиотеки PyGame и PyQT
Проектировать интерфейсы
Автоматизировать работу с графическими файлами
Работать в команде и создавать проекты от идеи до их публичной презентации
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 12-13 лет
Учимся кодить на Питон и пробуем себя в ИТ-профессиях — от разработчиков игр до специалистов по машинному обучению
Актуальность курса
Почему Питон ?
– Один из самых популярных и универсальных языков программирования согласно рейтингам;
– Широко применяется в разных сферах — от решения простых задач до искусственного интеллекта и машинного обучения;
– Знание Питон востребовано при устройстве на работу в крупные ИТ-компании;
– У программистов на Питон одни из самых высоких зарплат на рынке.
Чему дети научатся и изучат
– Писать код на языке Питон с использованием функций, классов и модулей;
– Создавать интерактивные игры и приложения для ПК;
– Применять итеративный подход, тестировать и презентовать ПО;
– Работать с графикой и разрабатывать пользовательский интерфейс;
– Работать с базами данных, использовать библиотеки PyGame и PyQT;
– Программировать 3Д-игры: проектировать сцену, анимировать персонажей, добавлять музыку в проект;
– Создавать сайты, работая с HTML и CSS
– Извлекать полезную информацию из больших наборов данных и применять алгоритмы машинного обучения;
– Разрабатывать мобильные приложения;
– Применять принципы Agile и Scrum;
– Использовать библиотеки Flask, SQLight, Pandas, sklearn и Kivy.
Требуемые навыки: подходит для ребят с "0" знаниями
Длительность курса (всего): 72 урока
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 14-17 лет
Почему фронтенд? Кроме CSS и HTML, во фронтенде много работы с JavaScript — одним из самых популярных языков программирования. JavaScript — очень логичный и простой язык, и чтобы его освоить, достаточно знаний из школьной математики: никаких сложных интегралов, дифференциалов и векторов. Во фронтенде легко начать карьеру и можно быстро двигаться по карьерной лестнице.
Чему дети научатся и изучат:
– освоят базовые инструменты HTML/CSS;
– основы языка JavaScript;
– разработку дизайна веб-приложений;
– программирование интерфейсов приложений;
– понимание полного цикла создания проектов;
– навыки коллективной разработки проекта;
– понимание особенностей разных профессий в области создания веб-приложений; – умение деплоить проект на сервер;
– умение работать с инструментами веб-аналитики;
– понимание принципов продвижения веб-приложений.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 15-17 лет
На курсе ребята познакомятся с профессиональной работой графического дизайнера и освоят Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Они научатся обрабатывать фотографии, создавать коллажи, плакаты, иконки и векторные иллюстрации, работать с композицией, цветом и текстом. Отдельный блок курса посвящён скетчингу: дети будут рисовать на графическом планшете, разрабатывать персонажей, передавать эмоции и собирать собственный скетчбук.
Инструменты и сервисы
Adobe Photoshop — цветокоррекция, ретушь, коллажи, работа со слоями, масками, текстом и текстурами.
Adobe Illustrator — векторная графика, кривые Безье, градиенты, паттерны, иконки и сложные формы.
Графический планшет — цифровой рисунок, скетчинг и разработка персонажей.
Скетчбук — фиксация идей, набросков и визуальных историй.
Mockup-шаблоны — демонстрация дизайна на реальных объектах и носителях.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Понимать различия между растровой и векторной графикой.
Работать со слоями, масками и инструментами выделения.
Выполнять цветокоррекцию и базовую ретушь фотографий.
Создавать коллажи и объединять разные элементы в единую композицию.
Восстанавливать старые фотографии и исправлять дефекты.
Работать с текстом, типографикой, текстурами и визуальными эффектами.
Создавать векторные иллюстрации, иконки, узоры и градиенты.
Использовать кривые Безье и инструменты трансформации.
Рисовать на графическом планшете.
Создавать персонажей, передавать их эмоции, жесты и характер.
Применять скетчинг для поиска и развития идей.
Подготавливать дизайн для реального использования и презентации.
Гибкие навыки:
Креативное и визуальное мышление.
Чувство композиции, цвета и стиля.
Наблюдательность и внимание к деталям.
Умение развивать идею от наброска до готовой работы.
Сторителлинг и создание визуальных образов.
Самостоятельность при работе над творческим проектом.
Умение презентовать и аргументировать дизайнерское решение.
Ребёнок создаст
Коллаж из нескольких изображений.
Отретушированную и восстановленную фотографию.
Рекламный или социальный плакат.
Графическую работу с текстом и авторскими текстурами.
Дизайн, размещённый на реалистичном mockup.
Векторную иллюстрацию.
Набор иконок для приложения.
Авторский узор или паттерн.
Серии скетчей и набросков.
Собственного персонажа с эмоциями и жестами.
Раскадровку небольшой визуальной истории.
Итоговую подборку работ для портфолио.
Подробнее: скачать презентацию
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 14-17 лет
На курсе ребята познакомятся с миром трёхмерной графики и научатся создавать собственные 3D-модели, персонажей, материалы и анимации в Blender. Они пройдут путь от простых объектов до полноценной сцены: настроят свет и камеру, добавят текстуры, оживят персонажа и подготовят красивый рендер. В конце курса каждый создаст и представит собственный итоговый проект.
Инструменты и сервисы
Blender — 3D-моделирование, скульптинг, текстурирование, анимация и рендеринг.
Система материалов и текстур — создание внешнего вида объектов.
Rigging — создание скелета и подготовка персонажа к анимации.
Geometry Nodes — процедурное создание объектов и простых анимаций.
Инструменты постобработки и Motion Tracking — работа с визуальными эффектами и видео.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Работать с интерфейсом и основными инструментами Blender.
Создавать 3D-объекты с нуля.
Использовать режимы Object Mode и Edit Mode.
Применять модификаторы, материалы и текстуры.
Настраивать освещение, камеру и рендер.
Создавать органические модели и персонажей с помощью скульптинга.
Добавлять одежду и детали персонажам.
Создавать простую анимацию с помощью ключевых кадров.
Настраивать физику, частицы и визуальные эффекты.
Создавать скелет персонажа и анимировать его.
Готовить игровые ассеты и экспортировать модели.
Гибкие навыки:
Пространственное и визуальное мышление.
Креативность и внимание к деталям.
Проектный подход: от идеи до готовой работы.
Навыки самостоятельного поиска решений.
Умение презентовать и защищать свой проект.
Ребёнок создаст
Несколько простых 3D-объектов.
Модель с материалами и текстурами.
Настроенную сцену со светом и камерой.
Собственного 3D-персонажа.
Анимацию объекта или текста.
Анимированного персонажа.
Сцену с физикой, частицами или визуальными эффектами.
Игровой 3D-ассет.
Итоговый проект с моделированием, текстурами, светом и анимацией.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 12-14 лет
Подготовка к ЕГЭ по информатике, два урока по 1,5 часа в неделю. Желательно заниматься с начала учебного года, чтобы достичь значимого результата!
Актуальность курса
ЕГЭ по информатике — один из самых популярных экзаменов у выпускников школ. Но ежегодно уровень подготовки детей и средний балл падает. На курсе мы готовим учеников к успешной сдаче аттестации и гарантируем +20 баллов к стартовому уровню подготовки ребенка.
Чему дети научатся и изучат
На входной диагностике оценим уровень подготовки ребенка — знания в области информатики, навыки программирования и работы в офисных приложениях Обсудим цели — сколько баллов хочет набрать выпускник на экзамене Выявим и устраним дефициты, возникшие при изучении предыдущих тем. Проследим за устареванием знаний и закрепим пройденный материал
Длительность курса (всего): 72 урока
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 2 раза в неделю
Возраст: 16-17 лет
На курсе ребята познакомятся с одним из самых известных языков программирования и пройдут путь от первых строк кода до создания собственного графического приложения или игры. Они научатся работать с переменными, условиями, циклами и функциями, освоят массивы, строки, классы, файлы и стандартные библиотеки C++. Каждый модуль завершается практическим мини-проектом, а в финале курса ученики разработают и защитят полноценный проект по собственной идее.
Инструменты и сервисы
C++ — основной язык программирования курса.
IDE — написание, запуск и отладка программ.
STL — готовые структуры данных и алгоритмы: vector, map, set, sort, find, count.
SFML — создание графических приложений, анимаций и игр.
Файлы — сохранение и загрузка данных с помощью ifstream и ofstream.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Писать и запускать программы на C++.
Работать с переменными, типами данных и арифметическими операциями.
Использовать условия, циклы и функции.
Обрабатывать массивы, строки и двумерные таблицы.
Создавать классы, объекты и структуры.
Применять инкапсуляцию, наследование и виртуальные функции.
Работать с контейнерами и алгоритмами STL.
Читать данные из файлов и сохранять результаты программы.
Реализовывать сортировку, поиск и бинарный поиск.
Создавать окна, фигуры и управление с клавиатуры в SFML.
Разрабатывать игровую логику, таймеры, состояния и систему счёта.
Разделять программу на файлы и проектировать её архитектуру.
Тестировать, находить и исправлять ошибки.
Гибкие навыки:
Логическое и алгоритмическое мышление.
Умение разбивать сложную задачу на этапы.
Внимательность и точность.
Самостоятельный поиск и исправление ошибок.
Проектное мышление.
Планирование разработки.
Навыки презентации и защиты своей работы.
Ребёнок создаст
Первые консольные программы на C++.
Программы с условиями, циклами и функциями.
Проект с обработкой массивов и строк.
Модель игрового персонажа, книги или другого объекта с помощью классов.
Программу для сохранения и загрузки данных из файлов.
Визуализацию алгоритма сортировки.
Графическое приложение с управлением.
Мини-игру с таймером, очками и игровой логикой.
Итоговый проект по собственной идее.
Презентацию и защиту готового проекта.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 15-17 лет
На курсе ребята научатся уверенно пользоваться компьютером и применять цифровые инструменты для учёбы, творчества и решения практических задач. Они разберутся, как устроен компьютер, научатся работать с файлами, искать информацию в Интернете, создавать документы, презентации, таблицы, изображения и простые сайты.
На курсе дети познакомятся с кибербезопасностью, графикой, анимацией, трёхмерным моделированием и возможностями искусственного интеллекта. Каждый модуль включает практические задания и проекты.
Инструменты и сервисы
Текстовые редакторы.
Редакторы презентаций.
Электронные таблицы.
Графические редакторы.
Поисковые системы.
Сервисы для викторин и интерактивных заданий.
Конструкторы сайтов.
Инструменты для анимации, 3D-моделирования и работы с ИИ.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Понимать устройство компьютера и назначение программ.
Работать с файлами и папками.
Искать и проверять информацию в Интернете.
Соблюдать правила цифровой безопасности.
Создавать текстовые документы, презентации и таблицы.
Работать с растровой и векторной графикой.
Создавать диаграммы, викторины и интерактивные задания.
Делать простые анимации, 3D-модели и сайты.
Использовать искусственный интеллект для творческих проектов.
Гибкие навыки:
Цифровая самостоятельность.
Критическое и логическое мышление.
Креативность.
Внимательность.
Проектное мышление.
Навыки презентации своих работ.
Ребёнок создаст
Графическое изображение.
Текстовый документ.
Мультимедийную презентацию.
Таблицу с вычислениями и диаграммами.
Онлайн-викторину.
Анимационный ролик.
Простую 3D-модель.
Проект с использованием ИИ.
Собственный сайт.
Итоговый выпускной проект.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 10-12 лет
На курсе ребята выйдут на новый уровень графического дизайна и попробуют себя сразу в нескольких профессиональных направлениях: UX/UI, веб-дизайне, проектировании интерьеров, создании брендов и 3D-графике. Они разработают интерфейсы приложений и сайтов, соберут брендбук, создадут собственные 3D-модели и анимации в Blender, а в финале оформят портфолио на персональном сайте-визитке.
Инструменты и сервисы
Figma — прототипирование сайтов и мобильных приложений, работа с адаптивным дизайном, плагинами и UI-библиотеками.
Tilda — создание и публикация сайта по готовому прототипу.
Blender — 3D-моделирование зданий, объектов и персонажей, создание анимации.
Planner 5D — проектирование интерьеров и объёмных пространств.
Yonote — оформление брендбука и презентация айдентики.
Графические нейросети — разработка концепций и создание визуальных элементов проектов.
Облачные хранилища и мокапы — хранение работ и презентация дизайна в реальной среде.
Ребёнок научится
Профильные знания:
Применять правила композиции, цвета и типографики.
Проектировать удобные пользовательские интерфейсы.
Создавать прототипы сайтов и мобильных приложений в Figma.
Работать с адаптивным дизайном, плагинами и UI-библиотеками.
Реализовывать прототипы сайтов в Tilda.
Проектировать интерьер, подбирать материалы, цвет и освещение.
Создавать айдентику бренда и оформлять брендбук.
Грамотно использовать графические нейросети и учитывать авторское право.
Создавать 3D-модели зданий, объектов и игровых персонажей.
Анимировать персонажей и объекты в Blender.
Работать по техническому заданию и требованиям заказчика.
Собирать и оформлять профессиональное портфолио.
Гибкие навыки:
Креативное и визуальное мышление.
Внимание к деталям и чувство стиля.
Проектное мышление и планирование времени.
Работа в команде и проведение дизайн-исследований.
Умение презентовать и аргументировать свои решения.
Навыки общения с заказчиком.
Самостоятельность и ответственность за результат.
Ребёнок создаст
Графическую работу, подготовленную к печати.
Прототип мобильного приложения.
Адаптивный прототип сайта в Figma.
Работающий сайт на Tilda.
Собственный шрифт.
Дизайн интерьера своей комнаты.
Концепцию и графические элементы настольной игры с помощью нейросетей.
Айдентику и брендбук разработчика настольных игр.
Упаковку, правила и рекламные материалы для игры.
3D-модели зданий, объектов и персонажей.
Анимированного персонажа в Blender.
Сайт-визитку с портфолио своих работ.
Длительность курса (всего): 36 уроков
Длительность урока: 90 минут
Периодичность: 1 раз в неделю
Возраст: 14-17 лет
Стать предпринимателем!
Ученики познакомятся с основами предпринимательства и пройдут через все этапы создания стартапа — от генерации идеи до разработки прототипа готового продукта.
После прохождения курса дети будут знать, какие качества необходимо развивать, чтобы стать успешным предпринимателем.
А также будут знать о возможностях, которые доступны современным предпринимателям: онлайн-ресурсы, инвестиционные возможности
и поддержка стартап-сообществ.
Длительность курса
1 академический год или ~ 9 месяцев 36 уроков
Длительность урока — 90 минут
Подросток научится
анализировать целевую аудиторию и составлять портрет идеального клиента;
определять критерии прототипа проекта, а также проводить анализ рынка;
генерировать идеи и разрабатывать MVP — тестовую версию продукта;
распределять задачи между участниками команды для эффективного выполнения проекта.
Групповые формы работы, peer-2-peer обучение, самостоятельная работа на платформе, рефлексия, анализ и исследования.
Подросток изучит
особенности процесса разработки продукта и стартапа;
основы бизнес-моделирования;
этапы реализации проекта;
способы монетизации и прогнозирования продаж.
Практический подход — на каждом занятии дети применяют полученные знания для работы над своим проектом.