Введение в программирование и разработку игр (10+)
4 900–6 900₽
Игры и мультимедийные приложения на Unity (12+)
6 200–6 900₽
Приложения на Python (12+)
6 200–6 900₽
ИИ-агенты и нейросети (12+)
6 200–6 900₽
Цифровой дизайн и искусство (10+)
6 200–6 900₽
3D-графика и моделирование (10+)
6 200–6 900₽
Умные устройства и электроника (12+)
6 200–6 900₽
РекламаИнформация о ценах не является публичной офертой
Частное Учреждение Дополнительного Образования "Сибирская Академия Инновационных и Компьютерных Технологий".
Курсы для школьников
13
Чему научим:
- Создавать игры, мультфильмы, интерактивные проекты
- Управлять персонажами с помощью команд
- Решать логические задачи и головоломки
- Разбивать сложные задачи на простые шаги
- Работать в команде и защищать проекты
Чему научим:
- Уверенно работать на компьютере
- Создавать документы и презентации
- Искать и проверять информацию в интернете
- Использовать нейросети для учебы и творчества
- Редактировать изображения, аудио, видео
- Создавать анимации и цифровые проекты
Чему научим?
- Собирать ИИ-проекты из готовых функциональных блоков без написания кода
- Выстраивать логику проекта: от получения задания до готового результата
- Формулировать точные запросы к нейросети и улучшать её ответы
- Проверять результаты работы нейросети, находить ошибки и корректировать настройки
- Создавать и презентовать собственных ИИ-помощников, выполняющих конкретные задачи
Чему научим?
- Создавать 2D и 3D игры на разных движках
- Программировать персонажей и игровые объекты
- Работать с переменными, циклами и условиями
- Проектировать игровые уровни
- Тестировать и улучшать собственные проекты
Чему научим:
- Разрабатывать 2D- и 3D-игры
- Создавать игровые уровни и интерфейсы
- Программировать игровую механику
- Добавлять анимацию, звук и спецэффекты
- Публиковать готовые проекты
Чему научим:
- Создавать современные сайты
- Верстать страницы и интерфейсы
- Разрабатывать веб-сервисы
- Подключать формы и базы данных
- Публиковать проекты в интернете
Чему научим:
- Создавать программы для решения реальных задач
- Разрабатывать чат-боты
- Автоматизировать задачи с помощью программ
- Создавать веб-приложения на Python
- Работать с данными и внешними сервисами
Чему научим:
- Создавать ИИ-помощников и AI-агентов
- Разрабатывать чат-ботов для сайтов и мессенджеров
- Генерировать изображения, тексты и контент с помощью ИИ
- Автоматизировать задачи с использованием нейросетей
- Интегрировать ИИ в собственные проекты
Чему научим:
- Создавать дизайн сайтов и приложений
- Разрабатывать логотипы и фирменный стиль
- Рисовать цифровые иллюстрации
- Оформлять проекты и презентации
- Представлять свои работы в портфолио
Чему научим:
- Создавать 3D-модели объектов и персонажей
- Разрабатывать игровые локации и сцены
- Работать с текстурами и материалами
- Готовить модели для 3D-печати
- Создавать реалистичные визуализации
Чему научим:
- Паять и собирать электронные устройства
- Подключать датчики, дисплеи и моторы
- Создавать системы умного дома
- Программировать микроконтроллеры
- Разрабатывать инженерные проекты
Чему научим:
- Создавать программы и игры на C и C++
- Разрабатывать алгоритмы и структуры данных
- Решать сложные инженерные задачи
- Оптимизировать скорость работы программ
- Разбираться в принципах работы программ и компьютеров
Чему научим:
- Разрабатывать собственные технологические проекты
- Создавать прототипы приложений и сервисов
- Проверять идеи и получать обратную связь
- Представлять проекты на конкурсах и конференциях
- Формировать портфолио для поступления и карьеры
Чему ребёнок научится за 1,5 месяца:
✓ Грамотно формулировать запросы (промпты): Поймёт, какие детали, стили и ракурсы добавить в описание, чтобы нейросеть выдала именно то, что в голове у автора.
✓ Генерировать уникальные иллюстрации: Познакомится с разными нейросетями (Midjourney, Kandinsky и аналогами).
✓ Обрабатывать изображения как профи: Уберёт лишнее, исправит ошибки ИИ, соберет коллаж и добавит текст в Photoshop/ Illustrator/Canva.
✓ Верстать макет книги: Соберёт воедино все иллюстрации и текст, чтобы история выглядела как настоящая.
✓ Мыслить как сценарист: Придумает сюжет для сказки или комикса, который ляжет в основу будущей книги.
--
Итоговый проект
Настоящая печатная книга сказок или комикс с иллюстрациями, созданными нейросетью. В конце курса мы отправим макет в типографию и получим твердую копию — крутой сувенир, которым можно гордиться.
Чему ребёнок научится за 1,5 месяца:
✓ Моделировать в 3D: Создаст прочные, а не просто красивые формы в программе Blender.
✓ Думать как инженер: Поймёт, что такое допуски, толщина стенок и усадка пластика. Сделает так, чтобы одна деталь идеально подошла к другой (как в Lego).
✓ Готовить модель к печати: Разберётся в настройках принтера, поддержках и температуре, превратит цифровой файл в понятные для принтера команды.
✓ Доводить до идеала: Обработает готовые изделия, уберёт шероховатости и сделает их крутыми на ощупь.
✓ Проектировать под задачу: Создаст функциональные вещи — от брелока до футляра для наушников, которые реально пригодятся в жизни.
--
Итоговый проект
Серия напечатанных объектов: игровой артефакт, брелок или стильный футляр для наушников. Каждый ученик заберет домой готовое изделие, которое придумал и напечатал сам.
Чему ребёнок научится за 1,5 месяца:
✓ Придумывать концепцию игры: Напишет сценарий, продумает персонажей, правила и сюжет — чтобы игра была не просто набором механик, а захватывающей историей.
✓ Создавать визуальный стиль: Нарисует или подберёт спрайты/модели для героев и окружения, сделает игру красивой и узнаваемой.
✓ Программировать на C# в Unity: Напишет код для управления персонажем, счёт очков, появления врагов — без этого никуда, но это будет инструментом для воплощения идей, а не скучной теорией.
✓ Добавлять звуки и эффекты: Настроит физику, анимацию и интерфейс, чтобы игра отзывалась на каждое действие игрока.
✓ Собирать готовый продукт: Скомпилирует игру, чтобы её можно было запустить на любом ПК и поделиться с друзьями.
--
Итоговый проект
Полноценная игра в жанре платформер или аркада, записанная на флешку. Эту игру можно показывать друзьям, выкладывать в сеть и даже дорабатывать после курса — ведь все исходники останутся у юного разработчика.
Чему ребёнок научится за 1,5 месяца:
✓ Мыслить как злоумышленник: Поймёт, где в интернете прячутся ловушки и как хакеры «заставляют» людей отдавать свои пароли.
✓ Создавать учебные сайты-ловушки: Соберёт простую копию страницы входа (например, как на почте или в соцсети), чтобы наглядно увидеть: ввести данные на поддельном сайте — проще простого. Это нужно, чтобы научиться отличать настоящие сайты от фальшивых.
✓ Писать небольшие программы на Python: Самые простые, но показательные. Например, программку, которая записывает нажатия клавиш (чтобы понять, как воруют пароли) или перехватывает данные из Wi-Fi-сети. Ребёнок увидит: украсть данные может любой, если не знать правил безопасности.
✓ Защищать себя и близких: Поймёт, почему нельзя переходить по подозрительным ссылкам и зачем нужны сложные пароли.
✓ Работать как настоящий ИТ-специалист: Настроит безопасную среду для экспериментов (чтобы не навредить своему компьютеру) и тестировать свои разработки.
--
Итоговый проект
Два готовых проекта, которые ребёнок создаст своими руками: учебный сайт, показывающий, как работает фишинг, и простая «шпионская» программа. Ученик заберет их с собой и сможет показать друзьям и знакомым — это отличная тема для разговора и способ предупредить других об опасностях в сети.
Чему ребёнок научится за 1,5 месяца:
✓ Понимать, как устроены современные боты: Узнает, что происходит после того, как написал сообщение в паблик, и как бот понимает, что ему ответить.
✓ Писать простые программы на Python: Освоит базовые команды языка, на котором создают настоящие ИТ-проекты, но без заумных лекций — сразу с прицелом на живую задачу.
✓ Подключать бота к ВКонтакте: Настроит связь так, чтобы бот видел сообщения и мог отвечать, присылать картинки, отправлять напоминания.
✓ Добавлять интерактив: Научится делать кнопки и меню, чтобы с ботом было удобно общаться, а не просто печатать текст вручную.
✓ Хранить данные пользователей: Подключит простую базу данных, чтобы бот запоминал имена, настройки или результаты игр — как настоящий помощник.
--
Итоговый проект
Готовый чат-бот, который можно запустить в своём сообществе или добавить в друзья. Он будет выполнять то, что придумает сам ребёнок: отвечать на частые вопросы, вести расписание кружков, играть в «камень-ножницы-бумага» или собирать заявки на мероприятия. Бот останется у ребёнка и будет работать даже после курса — можно показать друзьям и родным, добавить в портфолио для поступления.
Чему ребёнок научится за 1,5 месяца:
✓ Придумывать и рисовать макет сайта: Освоит программу Figma — в ней дизайнеры создают внешний вид страниц. Нарисует, как будет выглядеть его сайт: где будут картинки, кнопки, текст.
✓ Писать код на HTML и CSS: Узнает, из чего состоит любой сайт, научится раскладывать элементы по странице, подбирать цвета и шрифты, делать красиво и аккуратно.
✓ Добавлять интерактив на JavaScript: Сделает сайт живым: добавит слайдер с фотографиями, всплывающие подсказки, анимацию, которая срабатывает при нажатии.
✓ Публиковать сайт в интернете: Выложит готовый проект на настоящий хостинг, получит ссылку — сайт будет доступен из любой точки планеты.
--
Итоговый проект
Интерактивный сайт визитка на тему, которую выберет сам ребёнок. Это может быть страница о своем увлечении, портфолио с рисунками, сайт поздравление для родителей или даже небольшой интернет магазин. Главное — сайт будет полностью рабочим, с анимацией, кнопками и формами, и останется в сети после окончания курса.