............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. .............................................................................

Овермобайл 

Разработка компьютерных игр
ООО Овермобайл
Middle+/Senior Game Designer
Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы в поиске сильного продуктового гейм-дизайнера, который возьмёт на себя фиче-оунерство, FTUE и основные фичи на одном из наших флагманских проектов "Raid&Rush". Обратите внимание, что данная позиция предусматривает работу в офисе в Академгородке, удаленное сотрудничество не рассматривается. Задачи: - Проектировать, курировать и доводить до релиза фичи полного цикла: гипотезы → GDD → ТЗ → курирование → приемка → анализ результатов. - Участвовать в развитии FTUE и ключевых онбординговых точек. - Разрабатывать и улучшать игровые системы: прогресс, бусты, крафт, мультиплеерные взаимодействия, сезонные активности. - Работать с данными: формулировать гипотезы, проверять, разбираться в поведении игроков (в связке с аналитиком). - Анализировать экономику и баланс, предлагать улучшения и быстрые победы. Требования: - Опыт Game Designer’ом 4+ лет в мобильных F2P в жанре мидкор. - Умение быть самостоятельным и иметь опыт фиче-оунерства и курирования полного цикла фичи. - Понимание теории игр: игровой цикл, механики, темпы, паттерны поведения. - Умение считать: экономика, прогрессии, награды, параметры. - Умение проектировать флоу, интерфейсы и системные правила. - Умение опираться на данные, а не только на ощущения (но вкус тоже важен!). Плюсом будет: - Опыт в играх с социальной метой, кооперативами, долгим жизненным циклом. - Понимание психологии игроков и мотивационных моделей игроков разных жанров. - Опыт работы и запуска успешных f2p мидкор игр жанра автобатлер, тимбатлер, RPG. Умение рисовать или хорошие скиллы в UI-UX будут отдельным плюсом. Мы предлагаем: - Работу в успешной компании и возможность влиять на процесс создания игры. - Свободу решений: можно и нужно брать ответственность. - Прямую работу с продюсером и влияние на курс игры. - Новый стильный офис в Академгородке. - Гибкий график работы. - Устройство согласно ТК РФ, полностью белая з/п. - ДМС, ежемесячная компенсация занятий спортом. - Веселые корпоративы (в том числе, и выездные).
Зарплата не указана
ASO-специалист / Senior ASO Manager (Mobile Games)
Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в поиске сильного ASO-специалиста, имеющего опыт в сфере геймдева (мобильные игры). Ключевые задачи: – Ведение полного цикла ASO для игр компании в сторах (App Store, Google Play, Rustore, Яндекс Игры и др.); – Увеличение видимости приложения и конверсии в установку; – Анализ конкурентов и трендов, отслеживание экспериментов с витринами и ключевыми словами; – Сбор и кластеризация семантики под механику и жанр игр ; – Написание и A/B-тестирование мета-полей (тайтлов, сабтайтлов, коротких и длинных описаний); – Анализ и генерация иконок для А/B-тестов через нейросети; – Подготовка ТЗ на А/B-тесты креативов для сторов: иконки, скриншоты, превью-видео. – Следить за метриками и показателями ASO: мониторинг позиций, индексации, органического трафика и конверсии; – Загружать и поддерживать in-app event cards, Custom Product Pages (CPP) и Custom Store Listings (CSL); – Работа с локальными метриками - адаптация под регионы и локализация; – Документировать кейсы и делиться знаниями с командой. Требования: – Опыт от 1 до 3 лет именно в ASO для мобильных игр; – Аналитическое мышление и умение работать с большим количеством данных; – Знание сервисов: AppTweak/SensorTower/Data.ai/ASOdesk (одного на выбор - обязательно), SplitMetrics/StoreMaven (будет плюсом); – Понимание метрик: CVR, IPM, TTR, индекс сложности запросов, органическая доля установок; – Умение работать с консолями разработчика (Google Play Console, App Store Connect) - именно с разделами ASO и экспериментов. – Умение выстраивать коммуникацию и работать в команде. – Ответственность: вести чек-листы изменений, фиксировать результаты каждого теста. Будет плюсом: – Углубленное понимание мобильного маркетинга; – Хороший английский B1+ (на уровне, достаточном для понимания контекста и работы с переводами терминологии и локализации); – Понимание жанровых особенностей: например, как ASO отличается для RPG, Match-3, Roguelike, Tower Defense; – Опыт работы с аналитикой. Что предлагаем: – Работа в стильном новом офисе в Академгородке или удаленно; – Официальное оформление по ТК РФ; – Полностью белая заработная плата; – ДМС; – Компенсация занятий спортом; – Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Зарплата не указана
Product Analyst in GameDev
Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!Ищем в команду продуктового аналитика, способного самостоятельно выдвигать и проверять гипотезы, а также делать выводы на основе полученных данных, влияющие на игровые метрики. Задачи:- Определять необходимые для принятия бизнес-решений группы данных, организовывать сбор и очистку этих данных;- Формулировать продуктовые гипотезы и подбирать метрики для их проверки;- Улучшать ключевые метрики игровых продуктов и показывать вклад аналитики в результат;- Формировать сопоставимую систему метрик для управления развитием игровых проектами на основе данных;- Готовить аналитические отчеты по ключевым метрикам игр;- Помогать продюсерам и руководству в интерпретации данных. Hard skills:- Понимание продуктовых и маркетинговых метрик;- Умение формулировать гипотезы и выдвигать практические рекомендации на основе их проверки;- Навыки разработки экспериментального дизайна, проведения A/B-тестов и каузального анализа;- Наличие знаний в области математической статистики;- Владение Python, SQL и инструментами визуализации (библиотеки Python или BI-инструменты). Владение DevToDev будет плюсом;- Умение понятно объяснять результаты аналитической работы сотрудникам других специализаций. Что ждем от кандидата:- Опыт продуктовой аналитики в сфере digital-продуктов от 3 лет;- Опыт построения аналитических стандартов и процессов в рамках компании;- Опыт работы в игровой индустрии (предпочтительно) или интерес к мобильным играм в качестве игрока;- Готовность выполнить тестовое задание. Что предлагаем:- Полностью белая заработная плата;- Официальное оформление по ТК;- ДМС и компенсация занятий спортом;- Работа в успешной компании и возможность влиять на процесс создания игр;- Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.
Зарплата не указана
Playable программист
Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Ищем в команду Playable программиста (2D/3D) с опытом с опытом работы в маркетинг отделе. Задачи: – Полный цикл разработки playable ads (игровой цикл, интерактивность, пользовательский интерфейс, оптимизация, экспорт для рекламных сетей); – Реализация интерактивных механик на основе готовых ТЗ, артбордов и референсов – Итеративный подход с использованием UA/креативных инструментов (зацепки/варианты первых секунд, A/B-тестирование, улучшения на основе данных о производительности); – Анализ ТЗ с точки зрения технической реализуемости и предложение альтернативных решений при необходимости; – Адаптация игровых ассетов (2D / 3D) под playable-формат с учётом ограничений по весу и производительности; – Работа с готовыми артбордами, созданными 2D / 3D артистами; – Оптимизация кода и ассетов для получения лёгких и производительных сборок; – Адаптация playable ads под требования рекламных сетей (Google Ads, Meta, AppLovin, ironSource и др.); – Тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах (iOS, Android); – Интеграция рекламных SDK и настройка трекинга событий (click, install, engagement и т.д.). Hard skills: – Уверенное знание Unity (C#) или Cocos (JavaScript / TypeScript); – Знание нужных библиотек и фреймворков (Phaser, PixiJs, или подобных), опыт интеграции SDK рекламных сетей (Unity Ads, AppLovin, ironSource, Meta и др.); – Понимание ограничений playable ads (вес, производительность, требования сетей); – Опыт работы с готовыми ТЗ и умение адаптировать идеи под технические ограничения; – Важно уметь самостоятельно подготавливать ресурсы из проектов (извлекать, оптимизировать и эффективно использовать ресурсы повторно); – Навыки оптимизации производительности (уменьшение веса сборок, draw calls, работа с профайлерами); – Понимание принципов адаптивного дизайна под разные разрешения экранов и ориентации; – Уверенные навыки работы с AI-инструментами (AI-агентами) будут большим плюсом. Что нам важно: – Опыт разработки playable ads от 3 лет в отделе маркетинга; – Критически важно умение чувствовать филлинг игровых механик, визуальный отклик, игровую динамику и уметь самостоятельно настроить это в playable; – Уверенные навыки работы с 3D-графикой (основы работы с камерой/светом/материалами, 3D-сцены для HTML5/WebGL, понимание ограничений WebGL 3D); – Уверенные навыки работы с 2D-играми (узлы/префабы, анимация, конечные автоматы, ввод/физика, пользовательский интерфейс); – Умение быстро переключаться между визуальными стилями и игровыми механиками, для адаптации их в проектах; – Высокая степень самостоятельности в работе, умение работать в команде, соблюдать сроки и брать ответственность за результат от добычи ресурсов до конечного экспорта без микроменеджмента; – Умение четко следовать и реализовывать требования гайдов визуального стиля игровых проектов; – Хорошая насмотренность в сегменте мобильной рекламы и playable ads; – Также будет плюсом наличие чувства прекрасного и желание получить интересную игровую механику, а не просто программировать; – Готовность выполнить тестовое задание. Что предлагаем: – Возможность работать в компании из числа пионеров российского геймдева и создавать креативы для уникальных игр, стабильно зарабатывающих годами; – Работа в стильном новом офисе в Академгородке или удаленно; – Официальное оформление по ТК РФ; – Полностью белая заработная плата; – ДМС; – Компенсация занятий спортом; – Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Зарплата не указана
Вакансии на карте
Ищите работу на карте рядом с домом
Информация о вакансиях предоставлена hh.ru
🍪
Мы используем cookies подробнее