Леста Игры (ООО «Гейм Стрим» – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске, Москве и Ташкенте работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас мы в поиске Tools Developer (Unreal Engine) в Минский офис.
Задачи, которые предстоит выполнять:
Разработка редакторских инструментов (Editor Tools):
– Создание кастомных UI-панелей, тулбаров, ассистентов в UE5 Editor (на C++ и/или Python).
– Расширение возможностей Unreal Editor под задачи команды (например, автоматизация размещения ассетов, настройка уровней и т.д.).
– Работа с Editor Utility Widgets, Blutility, Blueprint Tools.
Автоматизация пайплайна и рабочих процессов:
– Интеграция с системами контроля версий (Git/Perforce).
– Автоматизация импорта/экспорта ассетов, генерации данных, компиляции и билда.
– Разработка CLI-инструментов и пайплайнов на Python/C++.
Интеграция DCC-инструментов (Maya, Blender и пр.):
– Скриптинг и интеграция с контентными инструментами, импорт в UE5.
– Поддержка FBX, USD, Alembic и других форматов.
Создание инструментов для дизайнеров и художников:
– Упрощение настройки поведения объектов, логики и визуальных компонентов.
– Системы генерации контента, процедурные генераторы (например, для уровней или декораций).
Документирование и поддержка инструментов:
– Создание понятной документации.
– Обучение команды работе с созданными инструментами.
Мы ожидаем:
– Уверенное знание Unreal Engine 5 и его архитектуры.
– Опыт разработки инструментов на C++ для Unreal Editor.
– Опыт работы с Blueprints, Editor Utility Widgets, Data Assets.
– Опыт написания Python-скриптов (в контексте автоматизации пайплайна).
– Знание структуры ассетов UE5, World Partition, Level Streaming, Sequencer.
Будет плюсом:
– Опыт интеграции с DCC-инструментами (Maya, Blender, Substance).
– Понимание Asset Management, Reference Validation, Dependency Tracking.
– Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок, кастомными билд-системами.
– Знание Slate UI, UMG и/или Unreal Motion Graphics.
Что мы предлагаем:
– Работу в аккредитованной IT-компании.
– Расширенный полис ДМС.
– Доплаты по больничным листам и days off.
– Тренажёрный зал и душевые в офисе.
– Компенсацию спорта.
– Компенсацию питания.
– Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
– Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
– Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
– От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
– Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.