............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. .............................................................................

1С game studio 

Компания
Геймдизайнер (Junior)
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. Наша команда ищет воодушевленного и увлеченного геймдизайнера на проект Калибр. Задачи: – Дизайн игровых систем, проработка игровых механик; – Интеграция контента в игру, работа с конфигами, настройка параметров оружия и работа с игровым балансом; – Проверка функционала, внесение исправлений по фидбеку; – Составление технических заданий, ведение документации. Ожидания от кандидата: – Опыт игры в Калибре (уровень аккаунта не ниже 10-го); – Обширный игровой опыт в шутерах независимо от платформы; – Системное мышление и аналитический склад ума; – Понимание физики и принципов работы огнестрельного оружия и его модификаций; – Внимательность, ответственность при работе с большим объемом однотипных данных; – Умение формулировать мысли, грамотно писать на русском языке; – Способность трезво оценивать задачи и выставлять приоритеты; – Умение работать в команде, хорошие коммуникативные способности, инициативность в общении; – Базовые знания английского для работы с инструментами. Будет плюсом: – Понимание общего пайплайна разработки игровых проектов; – Понимание игровых систем, циклов, механизмов вовлечения и монетизационных механик в f2p-играх; – Опыт работы с json-файлами; – Опыт работы с Unity 3D; – Опыт работы с системой контроля версий Git; – Опыт работы с JIRA, Confluence; – Наличие прототипов своих игр или опыт работы гейм-дизайнером. Что мы предлагаем: – Работу в одной из крупнейших gamedev студий России; – Офис в г. Москва, в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид); – Официальное оформление по ТК РФ; – Компенсацию обедов в офисе; – ДМС со стоматологией.
Зарплата не указана
3D моделлер (3D Character Artist)
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. На наши проекты требуется талантливый 3D моделлер персонажей, который будет работать над нашими проектами ИЛ-2 и Калибр. Обязанности: – Создание высоко-полигональных (highpoly) и низко-полигональных (lowpoly) моделей персонажей; – Навыки создание текстурной развертки (UV). Хорошие навыки текстурирования и создания материалов в Substance Painter; – Реалистичное текстурирование или приближенному к нему; – Взаимодействие с художниками, дизайнерами и аниматорами. Требования: – Хорошие коммуникативные навыки, умение работать в команде; – Хорошие навыки 3Д моделирования; – Хорошие навыки 3Д скульптинга; – Умение работать с графическим 3D пакетом, для создания одежды (Marvelous Designer); – Хорошие навыки создания материалов и текстурирования; – Создание хорошо структурированной низко-полигональной модели на основе высоко полигонального объекта (Retopology); – Хорошие знания анатомии человеческого тела; – Понимание формы, структуры и силуэта объектов; – Умение настраивать игровые материалов; – Четкое понимание эффективного планирования текстурного пространства; – Чувство света, тени и цвета в производстве текстур и игрового контента в целом. Как плюс: – Опыт работы с игровыми движками (Unity, Unreal, CryEngine , etc.); – Образование, курсы и навыки в области дизайна и традиционной живописи; – Опыт в смежной отрасли (кино, реклама). Условия: – Работу в одной из крупнейших gamedev студий России; – Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид), готовы рассмотреть удаленку; – Официальное оформление по ТК РФ; – Компенсацию обедов в офисе; – ДМС со стоматологией.
Зарплата не указана
UX/UI-дизайнер (Gamedev)
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. Ищем крутого и креативного UX/UI дизайнера в нашу команду, которая ведет разработку серии игр ИЛ-2. Чем предстоит заниматься: – Проектировать и собирать игровые экраны: меню, настройки, профили, события/календарь, лобби/подготовка сессии, результаты, прогресс; – Системный подход: компоненты, варианты, состояния, повторное использование; – Прорабатывать UX-сценарии: быстрый старт, продолжение, возвраты, ошибки/пустые состояния, ограничения ввода, корнер-кейсы; – Поддерживать и развивать UI-kit / дизайн-систему в Figma (структура, аккуратность, консистентность); – Готовить материалы для продакшена: спецификация поведения, экспорт ассетов, передача в команду. Какие навыки нам нужны: – Figma - уверенно и аккуратно: компоненты, варианты, автолэйаут, стили (текст/цвет), библиотека компонентов, аккуратная структура файла. – Умение проектировать состояния UI: hover / pressed / disabled / loading, ошибки, empty state, уведомления, подтверждения. UX-голова: логика флоу, понятная навигация, работа с ограничениями, умение объяснять решения. – Photoshop/нейросети - уверенно: подготовка/правки ассетов, композитинг, мокапы. – Вектор - без боли: иконки/SVG/контуры в Figma, понимание экспортов и ограничений (Illustrator не обязателен). Будет плюсом: – Опыт в игровых проектах (UI/HUD/меню/мета) или сильная насмотренность по Game UI; – Понимание особенностей PC/консольного UI: читаемость на дистанции, навигация фокусом, управление геймпадом; – Опыт работы с разработчиками: постановка задач, спецификация поведения, итерации по фидбеку. Что мы предлагаем: – Работу в одной из крупнейших gamedev студий России; – Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид); – Официальное оформление по ТК РФ; – Компенсацию обедов в офисе; – ДМС со стоматологией.
Зарплата не указана
Аниматор 2D (middle/senior)
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. Если тебе близка магия оживающих иллюстраций и ты умеешь превращать статику в историю — добро пожаловать к нам. В команду проекта «Сказки старой Руси» требуется 2D аниматор. Обязанности: – Приём раскадровок у художников; – Заказ дополнительных спрайтов у художников; – Работа в Spine: Создание рига и настройка весов для 2.5D анимации; Создание анимаций с использованием физики; Настройка анимаций в движке. Требования: – Опыт работы с аналогичным функционалом; – Опыт работы в Spine; – Уверенное знание Unity и любой программы для создания анимации; – Навыки производства ручной анимации; – Пониманием принципа работы анимаций в движке; – Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде; – Любовь к играм. Условия: – Работу в одной из крупнейших gamedev студий России; – Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид), готовы рассмотреть удаленку; – Официальное оформление по ТК РФ; – Компенсацию обедов в офисе; – ДМС со стоматологией.
Зарплата не указана
Технический дизайнер игровых карт
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. Наша команда ищет воодушевленного и увлеченного дизайнера игровых ландшафтов для участия в полном цикле разработки игрового мира авиасимуляторов серии ИЛ-2. Задачи: – Исторические и геоинформационные изыскания воссоздаваемых территорий; – Создание и детализация рельефа местности и природных зон; – Воссоздание подробной структуры аэродромов, на основе исторических данных; – Разработка планировки и наполнение городских поселений, индустриальных районов, размещение на карте инфраструктурных объектов: ЖД-станций, мостов, тоннелей, дамб и т.п.; – Продуманное проведение дорожных сетей, обеспечивающее удобный геймплей и визуальную целостность мира; – Заказ и приемка ассетов для карты у команды моделлеров; – Сборка карты на основе конструктора, расстановка и финализация; – Поддержка карты, исправление багов и внесение правок. Работа с собственным инструментарием студии, в базовых графических программах (Photoshop, Illustrator т.п.), а так же работа с данными. Ожидания от кандидата: – Опыт работы на аналогичной позиции; – Понимание трехмерного пространства, игровых сущностей игровой 3D-графики, графических форматов; – Чувство прекрасного и понимание основ композиции для создания по-настоящему живописных и реалистичных пейзажей; – Способность работать в рамках технических ограничений движка, не жертвуя качеством финальной картинки; – Навыки работы с Photoshop и Adobe Illustrator. Будет плюсом: – Понимание жанра авиасимуляторов и особенностей геймдизайна, ориентированного на авиацию; – Ориентирование в истории войн XX века для обеспечения исторической достоверности создаваемого мира; – Внимание к деталям и высокий уровень самоконтроля, умение работать в команде; – Наличие портфолио. Что мы предлагаем: – Работу в одной из крупнейших gamedev студий России; – Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид); – Официальное оформление по ТК РФ; – Компенсацию обедов в офисе; – ДМС со стоматологией.
Зарплата не указана
Технический художник 3D
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. Команда разработки легендарной серии боевых авиасимуляторов ИЛ-2 ищет Технического художника. Обязанности – Создание, настройка анимаций различных кинематических систем военной техники; – Расстановка готовых эффектов и вспомогательных элементов модели для игрового движка; – Подготовка игровых объектов для выгрузки в игровой движок; – Создание и редактирование конфигов; – Базовое тестирование готовых объектов техники в игровом движке; – Нарезка 3д объектов для создания вспомогательных моделей для игрового движка; – Создание специальных вспомогательных инженерных моделей; – Создание и настройка коллижн моделей. Требования – Знание 3ds MAX; – Опыт работы с игровыми движками; – Понимание технической документации. Будет плюсом – Техническое образование; – Знание дополнительных графических пакетов для создания 2D и 3D графики; – Любовь к технике и истории авиации. – Опыт написания скриптов и вспомогательных инструментов для 3D пакетов. Условия – Офис — 2 минуты от метро Достоевская или удаленный формат; – Официальное оформление по ТК, белая заработная плата; – Помощь с релокацией кандидатам из других городов; – Бесплатные обеды в офисе, чай, кофе; – ДМС со стоматологией.
Зарплата не указана
Программист игрового мира
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. Команда разработки легендарной серии боевых авиасимуляторов ИЛ-2 ищет программиста игрового мира. Чем предстоит заниматься: – Разработка объектов и подсистем игрового мира; – Разработка, поддержка существующего кода игровой подсистемы; – Разработка, поддержка ПО инструментария. Какие навыки нам нужны: – Хорошая математическая база, алгоритмическая подготовка (знание основных структур данных и алгоритмов), пространственное мышление; – Хорошее практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра, статистика; – Хорошее знание С++, STL; – Знание и понимание принципов ООП и шаблонов проектирования, на практике; – Опыт построения многопоточных систем. Как плюс: – Знакомство с WinAPI, MFC; – Знакомство с сетевыми технологиями передачи данных, WinSock API, TCP/UDP транспорт; – Опыт работы с FSM, экспертными системами. Что мы предлагаем: – Работу в одной из крупнейших gamedev студий России; – Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид); – Официальное оформление по ТК РФ; – Компенсацию обедов в офисе; – ДМС со стоматологией.
Зарплата не указана
Программист игровой физики
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня. Команда разработки легендарной серии боевых авиасимуляторов ИЛ-2 ищет программиста игровой физики. Чем предстоит заниматься: - Разработка архитектуры систем физической модели; - Разработка имитационных физико-математических моделей подсистем различных модулей автомобиля (модель контакта колеса, подвеска и рулевое управление, трансмиссия, двигатель); - Выполнение технических расчетов при анализе общих внешних характеристик автомобиля; - Прикладное программирование на С++ для работы над физико-математическими моделями различных игровых объектов; - Создание высоко оптимизированной системы моделирования с использованием аппроксимаций моделей. Какие навыки нам нужны: - Высшее техническое образование; - Навык построения аппроксимации физических моделей; - Уверенное знание С++, C, STL, работа с ООП; - Умение работать с legacy (большая часть механик уже готова); - Знание английского языка (чтение профильной литературы). Что мы предлагаем: – Работу в одной из крупнейших gamedev студий России; – Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид); – Официальное оформление по ТК РФ; – Компенсацию обедов в офисе; – ДМС со стоматологией.
Зарплата не указана
Вакансии на карте
Ищите работу на карте рядом с домом
Информация о вакансиях предоставлена hh.ru
🍪
Мы используем cookies подробнее