............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. .............................................................................

Ассоциация участников технологических кружков 

Общественные организации
Аниматор геймдев
Что делать – Создание 3D-анимаций персонажей и элементов окружения для изометрической RPG. – Разработка анимационных графов (Blend Trees, State Machine, работа с Mecanim) в Unity. – Работа с ретаргетингом: качественный перенос анимаций между персонажами с разными пропорциями. – Взаимодействие с художниками и разработчиками для интеграции анимаций в игру. – Работа с обратной связью и доработка анимаций по фидбэку команды. Пожелания к соискателю Опыт и навыки – Опыт работы аниматором в геймдеве от 2 лет. – Владение инструментами 3D-анимации (Maya, Blender). – Знание основных принципов анимации, анатомии, пластики движений. – Опыт работы с игровыми движками (Unity). – Опыт работы с анимационными графами и системами анимации в игровых движках. – Умения точно следовать техническим требованиям проекта. Будет важным плюсом – Навыки риггинга и скиннинга для 3D-персонажей. – Опыт работы с 2D-анимацией (Spine). – Опыт работы с современными инструментами Markerless MoCap (захват движений, чистка и доработка). Личные качества – Гибкость и готовность адаптировать технические решения под изменяющиеся требования проекта. – Навыки эффективной командной работы: умение аргументировать собственную позицию, а также слушать и учитывать мнения других специалистов. – Готовность работать в условиях ограниченных сроков и ресурсов, умение расставлять приоритеты.
Зарплата не указана
3D художник по персонажам
Обязанности: – Создание 3D моделей персонажей по концептам от скульпта до финального текстурирования для сюжетно-ориентированной изометрической point & click адвенчуры с элементами RPG на PC. Не казуальная графика! – Подготовка развертки и текстурирование моделей (PBR, hand-paint). – Оптимизация моделей под технические требования проекта (Полигонаж, UV-развертки). – Взаимодействие с арт-лидом, аниматорами и программистами для корректной интеграции моделей в игру. – Подготовка моделей под Анимацию и Риг. Пожелания к соискателю Опыт и навыки – Опыт работы 3D-художником по персонажам от 1-2 лет, наличие портфолио — обязательно. – Участие в полном цикле разработки. – Владение 3D-пакетами (Blender, Maya, ZBrush и др.). – Навыки развертки UV и текстурирования (Substance Painter, Photoshop и др.). – Знание основ PBR-рендеринга и работы с картами (normal, roughness, AO и т. д.). – Опыт работы с игровыми движками (Unity в приоритете) и настройкой ассетов. – Понимание особенностей пайплайна создания персонажей под дальнейшую анимацию. – Глубокое понимание анатомии, динамики фигуры и композиции. – Умение получать и обрабатывать фидбэк. – Опыт оптимизации моделей для рендера в реальном времени (будет плюсом). Личные качества – Внимание к деталям. – Командная работа. – Ответственность и умение укладываться в сроки без потери качества. – Быстрое внесение правок по фидбеку. – Желание развиваться, изучать новые техники и улучшать свои навыки. Условия: – Заработная плата обсуждается на собеседовании. – Удаленная работа. – Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву. – Оформление по ТК РФ, официальный доход. – 8 часовой рабочий день – Без лишней бюрократии
Зарплата не указана
Cаунд-дизайнер/звуковой дизайнер
Что делать – Разработка и интеграция звукового оформления игры (SFX, амбиенты, интерфейсные звуки). – Создание, запись и обработка звуковых эффектов (фоли-запись, синтез звуков, работа с библиотеками). – Работа с музыкальным оформлением проекта (подбор, аранжировка или самостоятельное написания композиций). – Разработка звуковых систем и адаптивного аудио (RTPC, аудиопараметры, микширование). – Интеграция звуков в игровые движки (Unity, Unreal Engine). – Взаимодействие с командой (продюсер, гейм-дизайнеры, программисты) для реализации аудиовизуального опыта. – Оптимизация звуковых ресурсов для производительности игры. – Тестирование и корректировка звуков в процессе разработки. Пожелания к соискателю Опыт и навыки – Опыт работы саунд-дизайнером в геймдеве. – Владение аудиоредакторами (Reaper, Pro Tools, Cubase, Ableton, Audition и др.). – Опыт работы с игровыми движками (Unity, Unreal Engine). – Владение инструментами звукосинтеза, обработки и мастеринга. – Навыки создания адаптивного звука в игровых проектах. – Знание основ музыкальной композиции, аранжировки. – Понимание принципов звукового дизайна в играх и влияния звука на геймплей. – Опыт работы с библиотеками звуков и созданием оригинальных аудиоресурсов. – Работа с middleware-инструментами (Wwise, FMOD, Fabric) будет плюсом. Личные качества – Чувство стиля и атмосферы – понимание, как звук влияет на восприятие игры. – Внимание к деталям – способность работать с нюансами звуков. – Командная работа – взаимодействие с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками. – Гибкость – умение адаптироваться к изменяющимся требованиям проекта. – Креативность – поиск нестандартных решений в звуковом оформлении. Условия: – Заработная плата обсуждается на собеседовании. – Удаленная работа. – Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву. – Оформление по ТК РФ, официальный доход. – 8 часовой рабочий день – Без лишней бюрократии
Зарплата не указана
Тестировщик игр (Unity)
Что делать – Проведение функционального, регрессионного игры. – Поиск, документирование и отслеживание багов в системе управления задачами (JIRA, Trello, ClickUp и др.). – Проверка геймплейных механик, интерфейсов и производительности игры. – Написание и выполнение тест-кейсов, чек-листов. – Взаимодействие с программистами, гейм-дизайнерами и художниками для устранения ошибок. – Проведение тестирования на ПК. – Проверка соответствия игры техническим требованиям платформ. – Анализ пользовательских отзывов и выявление проблем на основе фидбека игроков. Пожелания к соискателю – Опыт и навыки – Опыт работы тестировщиком от 2 лет в геймдеве. – Знание методологий тестирования – Владение движком на базовом уровне (Unity) – Системы контроля версий (git) – Таск-трекеры – Ручное тестирование (будет плюсом навыки автоматизации) – Опыт работы с инструментами автоматизированного тестирования (желательно). Личные качества – Внимательность к деталям – способность находить даже самые мелкие баги. – Логическое мышление – анализ проблем и поиск причин их возникновения. – Коммуникабельность – умение ясно формулировать баг-репорты и работать с командой. – Терпеливость и усидчивость – готовность многократно тестировать один и тот же сценарий. – Гибкость – способность быстро адаптироваться к изменениям в проекте. Условия: – Заработная плата обсуждается на собеседовании. – Удаленная работа – Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву. – Оформление по ТК РФ, официальный доход. – 8 часовой рабочий день Без лишней бюрократии
Зарплата не указана
Вакансии на карте
Ищите работу на карте рядом с домом
Информация о вакансиях предоставлена hh.ru
🍪
Мы используем cookies подробнее