............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. .............................................................................

Ассоциация участников технологических кружков 

Общественные организации
Технический художник (Unity)
Обязанности: – Настройка и оптимизация графических ресурсов в игровом движке Unity (будет плюсом знание Unreal Engine). – Разработка шейдеров, VFX и материалов. – Оптимизация рендеринга, ассетов и производительности (LOD, bake-освещение, текстурные атласы и т. д.). – Взаимодействие с 3D/2D-художниками для внедрения их работы в движок. – Разработка и поддержка технических пайплайнов для работы с графикой. – Создание инструментов и скриптов для автоматизации работы художников. – Устранение графических багов и артефактов. – Работа с анимациями и ригами. Пожелания к соискателю Опыт и навыки – Опыт работы техническим художником от 2 лет в геймдеве. – Отличное знание Unity (Shader Graph, URP/HDRP) или Unreal Engine (Material Editor, Niagara, Blueprints, HLSL). – Опыт работы с шейдерами, VFX и освещением. – Навыки оптимизации графики и производительности (работа с LOD, light baking, mip-мэппингом). – Знание Python, C# или Blueprints для создания инструментов. – Опыт работы с 3D-редакторами (Blender, 3ds Max, Maya). – Базовое понимание анимации, риггинга и процедурных инструментов (будет плюсом). – Опыт работы с постобработкой и настройкой камер. Личные качества – Внимание к деталям – забота о качестве графики и оптимизации. – Технический склад ума – умение решать сложные графические задачи. – Командная работа – взаимодействие с художниками и программистами. – Проактивность – стремление улучшать процессы и автоматизировать рутину. – Гибкость – умение адаптироваться к требованиям проекта. Условия: – Заработная плата обсуждается на собеседовании. – Удаленная работа. – Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву. – Оформление по ТК РФ, официальный доход. – 8 часовой рабочий день – Без лишней бюрократии
Зарплата не указана
Вакансии на карте
Ищите работу на карте рядом с домом
Информация о вакансиях предоставлена hh.ru
🍪
Мы используем cookies подробнее