Обязанности:
– Настройка и оптимизация графических ресурсов в игровом движке Unity (будет плюсом знание Unreal Engine).
– Разработка шейдеров, VFX и материалов.
– Оптимизация рендеринга, ассетов и производительности (LOD, bake-освещение, текстурные атласы и т. д.).
– Взаимодействие с 3D/2D-художниками для внедрения их работы в движок.
– Разработка и поддержка технических пайплайнов для работы с графикой.
– Создание инструментов и скриптов для автоматизации работы художников.
– Устранение графических багов и артефактов.
– Работа с анимациями и ригами.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки
– Опыт работы техническим художником от 2 лет в геймдеве.
– Отличное знание Unity (Shader Graph, URP/HDRP) или Unreal Engine (Material Editor, Niagara, Blueprints, HLSL).
– Опыт работы с шейдерами, VFX и освещением.
– Навыки оптимизации графики и производительности (работа с LOD, light baking, mip-мэппингом).
– Знание Python, C# или Blueprints для создания инструментов.
– Опыт работы с 3D-редакторами (Blender, 3ds Max, Maya).
– Базовое понимание анимации, риггинга и процедурных инструментов (будет плюсом).
– Опыт работы с постобработкой и настройкой камер.
Личные качества
– Внимание к деталям – забота о качестве графики и оптимизации.
– Технический склад ума – умение решать сложные графические задачи.
– Командная работа – взаимодействие с художниками и программистами.
– Проактивность – стремление улучшать процессы и автоматизировать рутину.
– Гибкость – умение адаптироваться к требованиям проекта.
Условия:
– Заработная плата обсуждается на собеседовании.
– Удаленная работа.
– Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
– Оформление по ТК РФ, официальный доход.
– 8 часовой рабочий день
– Без лишней бюрократии