Что делать
– Разработка и интеграция звукового оформления игры (SFX, амбиенты, интерфейсные звуки).
– Создание, запись и обработка звуковых эффектов (фоли-запись, синтез звуков, работа с библиотеками).
– Работа с музыкальным оформлением проекта (подбор, аранжировка или самостоятельное написания композиций).
– Разработка звуковых систем и адаптивного аудио (RTPC, аудиопараметры, микширование).
– Интеграция звуков в игровые движки (Unity, Unreal Engine).
– Взаимодействие с командой (продюсер, гейм-дизайнеры, программисты) для реализации аудиовизуального опыта.
– Оптимизация звуковых ресурсов для производительности игры.
– Тестирование и корректировка звуков в процессе разработки.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки
– Опыт работы саунд-дизайнером в геймдеве.
– Владение аудиоредакторами (Reaper, Pro Tools, Cubase, Ableton, Audition и др.).
– Опыт работы с игровыми движками (Unity, Unreal Engine).
– Владение инструментами звукосинтеза, обработки и мастеринга.
– Навыки создания адаптивного звука в игровых проектах.
– Знание основ музыкальной композиции, аранжировки.
– Понимание принципов звукового дизайна в играх и влияния звука на геймплей.
– Опыт работы с библиотеками звуков и созданием оригинальных аудиоресурсов.
– Работа с middleware-инструментами (Wwise, FMOD, Fabric) будет плюсом.
Личные качества
– Чувство стиля и атмосферы – понимание, как звук влияет на восприятие игры.
– Внимание к деталям – способность работать с нюансами звуков.
– Командная работа – взаимодействие с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками.
– Гибкость – умение адаптироваться к изменяющимся требованиям проекта.
– Креативность – поиск нестандартных решений в звуковом оформлении.
Условия:
– Заработная плата обсуждается на собеседовании.
– Удаленная работа.
– Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
– Оформление по ТК РФ, официальный доход.
– 8 часовой рабочий день
– Без лишней бюрократии