............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. ............................................................................. .............................................................................

Rockstone 

Компания
2.6
6 оценок
Middle Game designer / Гейм-дизайнер
ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВК, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Мы готовы доверить вам стабильный и развивающийся продукт на стадии LiveOps с огромным потенциалом - Kiss me. Вы будете работать в команде Гейм-дизайнеров нашего проекта, у которых богатый опыт в игровых проектах, метриках, монетизации и которые активно применяют data-driven подход. Нашему будущему Гейм-дизайнеру обязательно нужно портфолио выпущенных коммерчески успешных проектов, а также пригодится опыт в проектах с активным использование LiveOps механик. С удовольствием послушаем, о результатах по повышению вовлеченности и улучшению монетизации на ваших предыдущих проектах - это вы можете описать в своем сопроводительном письме, когда будете откликаться. Функциональные обязанности: – разработка новых механик и улучшение уже реализованных фичей; – поиск визуальных референсов; – контролировать фичи перед выпуском; – продумывать нарратив и тексты; – анализировать игровую статистику и основные метрики проекта; – взаимодействовать с командой разработчиков, комьюнити, художников и маркетологов; – создавать, вести и актуализировать дизайн-документы. Hard-skills: – знание основных игровых метрик: R1-R28, ARPU, ARPPU, Churn rate; – понимание основ построения игрового баланса; – принятие решений на основе аналитических данных, Data Driven подход; – знание трендов мирового рынка игр, игровых новинок, публикаций на профильных ресурсах; – портфолио завершенных коммерчески успешных проектов; – опыт работы гейм-дизайнером от 3 лет. Soft-skills: – продуктовое мышление по отношению к разрабатываемым фичам: какова цель фичи, как она впишется в продукт и т.п; – структурировано, понятно и грамотно излагать свои мысли в письменном виде; – системное мышление; – ответственность; – инициативность. Будет плюсом: – опыт работы с Jira, Miro, Figma; – знание аналитики на высоком уровне и возможность самостоятельно проводить анализ фичей; – умение рассчитать баланс; – понимание основ UX/UI дизайна. Условия: – работа в перспективной и развивающейся компании; – молодой и дружный коллектив; – удаленная работа и гибкий график; – официальное оформление и финансовая стабильность; – привычный отпуск 28 календарных дней в году; – компенсация затрат на здоровье и спорт для вас и вашей семьи; – корпоративная скидка на занятия английским языком; – поддержка в значимых событиях; – активная корпоративная жизнь для всех сотрудников; – возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
Зарплата не указана
Продюсер игр / Game Producer
ROCKSTONE — это 15+ лет на рынке игр и 60+ миллионов игроков нашего хита, Kiss Me. Мы не сбавляем скорость, и сейчас у нас есть проект на стадии soft-launch. Мы ищем Продюсера, который не просто управляет процессами, а чувствует игру, ведет за собой команду и знает, как превратить хороший проект в коммерчески успешный хит. Если вы видите себя в роли капитана, который берет корабль и ведет его к золотым берегам — вам к нам. Чем предстоит заниматься: – взять на себя полную ответственность за продукт: от стратегии и роадмапа до P&L и маркетинга; – вывести проект с soft-launch в глобальный релиз на всех ключевых платформах (App Store, Google Play, VK и др.); – «выстрелить» в новых гео: проанализировать рынки, адаптировать продукт и найти ключ к аудитории; – сбалансировать креативную составляющую игры с data-драйвен решениями для роста ключевых метрик (LTV, ROI); – собрать и мотивировать сильную команду: нанимать, развивать, ставить амбициозные цели и расставлять приоритеты; – быть главной точкой коммуникации между командой разработки и стейкхолдерами. Мы ищем того, кто: – Решил сложные задачи: у вас за плечами опыт запуска и/или оперирования F2P-игрой, которая приносила деньги (LTV > CPI). Не просто участие, а реальные кейсы с измеримыми результатами. – Силен в жанрах: понимаете до мелочей как минимум один из жанров: Casual (Match-3, Merge, Arcade) или Mid-Core (Стратегии, Шутеры, сложные головоломки). Вы не просто играли, а «прокачаны» в механиках и монетизации (будет здорово, если сможете похвастаться уровнями в казуальных играх). – Собирал и вел команды: руководили отделом, нанимали, проводили performance review и, если нужно, принимали сложные кадровые решения. Вы строите не просто коллектив, а эффективную машину. – Мыслит данными и деньгами: для вас P&L, LTV, ROI — не просто аббревиатуры, а основные инструменты для принятия решений. – Насмотрен и амбициозен: вы горите желанием сделать свой следующий успешный проект и заработать для компании (и для себя) серьезные деньги. Что мы предлагаем: – реальная возможность повлиять на продукт и оставить свой след в индустрии; – полная финансовая и продуктовая ответственность с самого начала; – готовы слышать ваши инициативы и интересные идеи по улучшению проекта; – удаленный формат работы с гибким графиком; – официальное оформление, достойная заработная плата; – ️больничные и 28 дней отпуска; – компенсация на спорт / медицину /английский (Skyeng), а так же конференций и профессиональной литературы; – поддерживаем коллег, которые готовы провести мастер-класс на любую тему (с вас материал, с нас помощь в организации); – молодая и дружная команда единомышленников. В сопроводительном письме укажите топ самых наигранных (самый высокий уровень) казуальных игр и жанр.
Зарплата не указана
Lead/Senior Fullstack Game Developer (Pixi.JS)
ROCKSTONE - компания разработчик мобильных и социальных игр в жанре casual. Мы предлагаем широкий спектр задач с реализацией твоих инициатив и потенциала, а также поддерживающую атмосферу команды. Mergic Pets - это увлекательная игра с элементами головоломки. Игрокам предстоит комбинировать одинаковые предметы, чтобы получить более редкие и мощные итемы, для кормления и выращивания питомцев. Открывать новых магических животных, развивая свою виртуальную коллекцию. Проект находится на стадии продакшна, что означает активную фазу разработки перед запуском. Это дает возможность Pixi developer присоединиться к команде на раннем этапе и внести свой вклад в создание увлекательного и качественного продукта. Функциональные обязанности: – командная разработка и развитие игры на TypeScript, Pixi.JS; – развивать новый проект, а так же поддерживать уже имеющийся; – разрабатывать и поддерживать онлайн-игры: создание игровых механик, улучшение пользовательского опыта, оптимизация производительности, исправление багов, тестирование игр и участие в интеграции новых функций; – проектировать и реализовывать разнообразные архитектуры: от простых до сложных, учитывая требования по масштабируемости, производительности и надежности, искать и исправлять ошибки; – постоянное профессиональное саморазвитие и посильная помощь в развитии остальных членов команды. Hard-skills: – техническое образование; – опыт разработки игр без использования игрового движка высокого уровня; – опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет; – базовые знания линейной алгебры; – опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+. Будет плюсом, но не обязательно: – опыт работы с Kotlin и Swift; – опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы. Условия: – интересные и сложные вызовы, возможность для вашей реализации; – удаленная работа и гибкое начало рабочего дня; – работа в перспективной и развивающейся компании, которая на рынке 15 лет; – молодой и дружный коллектив; – официальное оформление и финансовая стабильность; – привычный отпуск 28 календарных дней в году; – компенсация затрат на мед. услуги и спорт; – компенсация изучения английского языка в школе SkyEng; – поддержка в значимых событиях; – активная корпоративная жизнь для всех сотрудников; – возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
Зарплата не указана
Scrum-master (Gamedev)
ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВК, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Наш подход — это Agile, data-аналитика и фокус на людях. Мы ценим инициативу, быстроту решений и прямое общение, а процессы строим так, чтобы профессионалы могли влиять на продукты, экспериментировать, видеть результат своих идей и достигать целей. Наш будущий Scrum-master может найти язык абсолютно с каждым (разработчики, художники, гейм-дизайнеры), кроме того у него повышенное чувство ответственности, а task management и достижение сроков реализации фичей силами команды - для него не просто обязанность, а стиль жизни. Проект, на который мы ищем коллегу — Mergic Pets — наша новая головоломка в популярном жанре merge. Это история о волшебном острове, милых питомцах и увлекательных открытиях. Игра уже доступна на Google Play, ВКонтакте и Одноклассниках, и мы активно развиваем ее. Неважно, где ты работаешь: мы создаем условия, чтобы ты чувствовал(а) себя частью команды. Если хочешь делать игры, которые видят миллионы, — давай обсудим, как твои навыки помогут нам в этом. Функциональные обязанности: – участие в планировании спринтов, проведение ретроспектив, фасилитация daily-активностей с фиксацией результатов; – организация совместной работы команды, поддержание и постановка рабочего процесса, помощь в расстановке приоритетов, отслеживание сроков работы команды; – оставление отчетов за периоды работы команды: результаты и эффективность команды; – подготовка и актуализация регламентов по процессам; – участие в найме, онбординге новых сотрудников и оффбординге увольняющихся сотрудников; – ведение информации по отпускам, отгулам, переработкам и т.п.; – регулярный мониторинга ключевых показателей эффективности проекта; – выявление трудностей и предложение действий по их устранению. Hard-Skills: – опыт в task management в сфере IT от 2 лет; – знание и практические навыки выстраивания процессов разработки по методологии Agile, SCRUM и базовых функций УП; – понимание особенностей Soft-Lounch, LiveOps, DevOps; – способность ясно выражать мысли в письменной и устной форме; – умение мотивировать команду и достигать максимальной эффективности. Будет большим плюсом: – технический бэкграунд; – опыт применения AI/ИИ для ускорения своей работы и команды. Soft-Skills: – коммуникативные навыки; – эмпатия; – ответственность; – стрессоустойчивость и адаптивность / гибкость; – креативность; – внимательность; – самостоятельность; – обучаемость. Условия: – полностью удаленная работа; – работа в перспективной и развивающейся компании; – молодой и дружный коллектив; – официальное оформление и финансовая стабильность; – привычный отпуск 28 календарных дней в году; – компенсация затрат на мед. услуги и спорт; – компенсация изучения английского языка в школе SkyEng; – поддержка в значимых событиях; – активная корпоративная жизнь для всех сотрудников; – возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
Зарплата не указана
Вакансии на карте
Ищите работу на карте рядом с домом
Информация о вакансиях предоставлена hh.ru
🍪
Мы используем cookies подробнее